说到回合制游戏,相信许多玩家都会给它贴上节奏慢、花时间多的标签,其实非也,在坐地铁坐公交上班的路上,在失眠的夜里,在难得的周末,回合制游戏或许会成为我们最好的陪伴哦。
如果大家也想体验一下回合制游戏,那今天笔者就给大家推荐我心目中天花板级别的手游,绝对三分钟上手,五分钟上瘾哦!
主持人:接下来想分别请桥野先生和大卫介绍一下各自塑造角色的方法。要如何让角色拥有魅力?……首先请桥野先生作答。
古代中国存在许多“为寻求长生不老之法踏上旅途”的传说,我们正是将此类内容作为文学要素融入到了游戏当中。徐福【※2】大概是个较为容易理解的例子。
大卫:
《女神异闻录5》的话,我们一开始就确立了剧情的核心思想——“年轻人向成年人打造的社会敲下制裁之锤。复仇。让人刮目相看”。所以游戏中成年人创造的城市必须显得污秽不堪(笑)。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
作为系列对谈活动的一部分,此前大卫也和Falcom社长近藤季洋对回合制RPG的现状与未来展开过讨论。当时近藤社长称,“日本人腻味回合制游戏,创作者也有责任”,并在看过星穹铁道的PV后,认为“回合制RPG还拥有无尽可能”。
对于玩家来说,动作游戏拥有“对新手不友好”“操作要求高”等特征,接受度没有那么广泛。而回合制RPG的关键游戏乐趣在于制定细致的战术策略,以及通过思考获取胜利的快感,可谓是十分独特的魅力所在。
《勇者斗恶龙》也是一款非常优秀的主机平台回合战斗游戏。鸟山明亲自负责这款游戏的人设工作,并且一干就是三十年。该系列最新作品《DQ11》的战斗系统在保留了系列特色的情况下,进行了大幅度的革新,并收获了玩家们的一致好评。
《阴阳师》在2016年发行后,火爆全平台,作为新题材,这款3D日式和风回合制RPG游戏受到了广大玩家的喜爱。这种创新的题材无疑是成功的,并不是单一的回合制游戏,几种类型的结合,让游戏结构足够丰富,趣味性大大提升。式神的抽取和搭配和宠物系统相似却又有着明显的差异。最受玩家喜爱的莫过于精美的和风场景和人物,式神的造型和皮肤都做到了足够精美。网络上随之出现的各种名词,例如,欧皇、酉长等也带动了它的宣传,讲真的,不玩游戏笔者还真不知道是啥意思。一时之间,抽式神集图鉴成为了年轻人之间说的最多的话题。
《女神异闻录5》
接下来要和怎样的敌人交战?要采取什么战术?对于这类“作战方式的设定”来说,“接受性”是至关重要的。以动作电影为例,当强敌或者死对头登场时,镜头配比以及时间推移都会发生变化,对不对?从而切实产生与这名对手争锋相对的瞬间。
第一款:梦幻西游
第二款:神武
第三款:蓬莱仙境
我司在打造游戏系统和剧情时,较为注重与角色之间的关联性。举例来说就是,本作中引入了名为“命途”的系统。从游戏系统上来说,“命途”类似角色的“职能”,也就是所谓的DPS、治疗、支援这类角色定位……另一方面,以文案形式附属于每个角色的“命途”,同样还对应着他们“自我发现”的过程。
在基于现实世界所设定的舞台上,演绎各种个性丰富、让人过目不忘的角色,在获取了如梦似幻的“怪盗”之力后,艺术性地探讨现实社会的种种问题,同时还在旅途中不断重新发现自我、三省吾身……我觉得这些都是形成《女神异闻录5》沉浸感的重中之重。
抗体
游戏中的角色,是研发人员和玩家之间传递信息的桥梁。也就是说,游戏剧情和世界观都是围绕着角色所展开的,而角色本身,则需要担负起传达剧情和世界观这一重任。
作为刚出的全新3D回合制MMORPG手游,《神雕侠侣2》采用了经典著作的故事背景,并且属于情节人物和场景用高度还原,人物用Q版造型延续回合制游戏可爱的人物风格,原著中所有的地点和角色全都运用在游戏中。
主持人:呃,貌似的确如此……(笑)。
原来有这层深意呀!我很喜欢《女神异闻录5》中所描绘的东京,在日本旅游的时候还做了《女神异闻录5》圣地巡礼呢(笑)。
UniWar
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
主持人:这里想请桥野先生补充几句,作为一款在全球范围内大规模推广的产品,《崩坏:星穹铁道》却不偏不倚地选择了“回合制战斗RPG”这一品类,感觉真是一款充满挑战精神的有趣作品呢。
桥野:
《崩坏:星穹铁道》中,主人公会和同伴们一道穿行于各种各样的星球之间,有那么点公路片的味道。与主人公年龄相仿的伙伴们集结在一起,往来于社会结构、世界观迥然不同的各大行星……这其中还会描写角色价值观的变化与成长。
桥野:
大卫:
事实上,《崩坏:星穹铁道》的研发团队成员很多人都玩过《女神异闻录》系列,对于Altus以及桥野先生所研发的产品能够不断自我进化这一特点,我们都感到由衷的敬佩。
第一款:梦幻西游
第二款:神武
第三款:蓬莱仙境
大卫: