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“全职高手在我眼中就是最热血的国产IP,可以媲美灌篮高手的那种!”“叶修,感谢你带给我的一切!”正在上映的动画大电影《全职高手之巅峰荣耀》,又一次让粉丝们将目光聚焦于“全职高手”这个国产IP。
目前,影片累积票房超7500万元,淘票票评分8.2,猫眼评分8.7,在国产2D动画电影中算不错的成绩。日前,金羊网记者采访了影片导演邓志巍和“全职高手”IP开发负责人,听他们讲述这一国产热血IP大电影背后的少年故事。
国内首部电竞IP动画大电影,成长和梦想引共鸣
和杨洋主演的真人剧集《全职高手》一样,动画大电影《全职高手之巅峰荣耀》也改编自阅文白金作家蝴蝶蓝的电竞小说《全职高手》,由阅文影业、万达影视出品、Bilibili、融创影视、映景文化、猫片、彩色铅笔联合出品。这是“全职高手”IP系列第一次登上大荧幕,也是国内首部电竞IP动画大电影。
“为什么电竞在你们看来,就只能是游戏呢?”原著小说中,网游“荣耀”中的顶尖高手叶修,在遭到俱乐部的驱逐后,通过不断努力重返荣耀巅峰。这部小说创造了网络文学史上第一部“千盟”作品,意思是得到了10万粉丝积分,每位粉丝消费约1000元人民币,全网点击近百亿。动画大电影则着重于呈现少年叶修的成长经历,讲述了少年叶修如何第一次登顶荣耀巅峰的故事,可以说是《全职高手》小说正文的前传。
大电影由制作动漫特别篇的重庆彩色铅笔动画团队承制,原著蝴蝶蓝担任文学监制。在邓志巍看来,《全职高手》的核心是“热爱与信仰”,这也是动画大电影希望传递的核心目标。“《全职高手》给我的第一个冲击是它的世界观,小说里有形形色色的人物,每个角色都非常饱满且丰富。我作为读者,能在里面看到自己的前辈、后辈,甚至自己的影子,它带给我青春成长过程中那种强烈的情感共鸣。”
一般说来,原著的认知度越高、粉丝基础越强,在影视改编时面临的挑战和压力也越大。作者在改编过程中发挥的作用,至为关键。“年少时期的叶修有什么想法,发生了哪些事件,包括《荣耀联盟》第一次赛季的赛制、进程,’嘉世’初代选手们是什么样的形象、性格、台词,这些都必须要在情节中有所交代,作者是最清楚、最有把握的,所以我们和蝴蝶蓝有非常详细的沟通。”邓志巍说。电影在角色细节和服化道方面也下了很多功夫。相比于成名之后,电影中的叶修,脸更瘦削,外形更年轻、清秀,更有少年气息。
7万多张原画,3套独立战术模型,国产IP探路电影工业
除了内容,动画大电影的画面也是重中之重。2D动画的工作量并不比3D简单,一般来说,2D动画偏工匠化,而3D动画偏工业化。2D动画通常追求手绘原画的精细化,帧数越高、质量越高,就意味着更长的制作时间和成本。
虽然一直在呼吁国漫崛起,但事实上,大批专业动画人才都在被各行业分流,80-90%的国产动画电影票房都低于1亿。坚持在动画行业中的人,许多都是“为爱发电”。苦于人才少,公司少,绝大部分2D动画只能走短片形式。在这样的大背景下,《全职高手之颠峰荣耀》选择在大银幕上播放2D画面,本身就是一次充满未知的“挑战”。
参与制作《全职高手之巅峰荣耀》的动画大神,包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅等。他们精心制作了7万多张原画,仅画面制作部分就占据了电影制作总时长的一半。
邓志巍说,为了让场景的精细度和信息量更饱满,影片采用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉。在线条处理上,主创团队研发了相应的插件,让线条在大荧幕上显得更精细而不会因画面拉大变得像素模糊。
以最后一场在皇家书库的决战为例。邓志巍说,“由于决赛时间最长,信息量庞大,为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,创作团队还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是全片工作量最大,最难操作的一场戏。”
国漫成长需要豪情和耐心
“如果喜欢,就把这一切当作是荣耀,而不是炫耀。”《全职高手》中,叶修的这句台词,被无数粉丝奉为经典。国产动漫的崛起和进步,需要追求荣耀的豪情,也需要长期耕耘的耐心。
从2016年推出《全职高手》有声书、2017年推出动画第一季和手游,2018年推出动画特别篇,2019年推出真人影视剧、广播剧、动画大电影,甚至通过人工智能技术为IP人物“赋生”……《全职高手》的IP开发几乎覆盖了整个影视产业链,每一次IP改编也可以说是一次“大冒险”,IP培育者们不断突破想象的边界,探索IP开发的各种可能性。
以2017年登陆腾讯视频和B站的《全职高手》动画第一季为例,开播3小时全网播放量突破5000万,腾讯视频的弹幕数量在20分钟突破一万。播出期间,B站的追番人数达到了361万,高举榜首。目前,《全职高手》系列动画总播放量突破20亿,最高单集播放量达2亿,刷新了动画行业的多项数据。
除此之外,《全职高手》还开发出了舞台剧、手游、广播剧等相关领域的内容产品。衍生周边则和多个品牌合作,横跨科技、餐饮、日化等领域,“叶修”的影响力不输现实中真正的明星,是国内最受欢迎的二次元人物之一。
阅文集团高级副总裁、IP开发与品牌商业运营负责人罗立说,“《全职高手》从诞生到今天已经走过了八年,热血、激情,让这个IP保持着旺盛的生命力。”他介绍说:“在整个开发过程中,我们以十年为周期,会把时间维度拉长进行IP运营。在这个周期中,可能会走一些弯路,可能会有不够满足期待的尝试,但只要从整体来看是向好的,能够提供IP开发样本的,就符合期待。”
大家好,我是X博士。
一直不温不火的《最终幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。
首先是与肯德基的联动,由于联动的套餐分量十足,一个人根本吃不完,一时间在网络上出现了各种搞笑段子。
而在这活动开始没多久,IGN出炉了一份《最终幻想14》5.0版本的评分——9.5分,这是IGN有史以来MMORPG的最高分。
而最近,正在热播的《全职高手》主演杨洋也在微博上表示自己也是光之战士。
感觉短短的一个月内,《最终幻想14》上热搜的次数几乎比过去9年总和还要多。
那么问题来了,为什么在目前国内外MMORPG端游都在走下坡路的大环境下,这款运营了这么年的老游戏《最终幻想14》却能突然翻红了呢?
今天X博士就来和各位聊一聊这款曾经死过一次,但又多次创造了奇迹的游戏。
划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首
由于出自知名的《最终幻想》系列,而且还是《最终幻想11》原班人马打造。在游戏上线之前,玩家就有了一个非常高的心理预期分。
然而,等到2010年《最终幻想14》公测,玩家们迫不及待的打开这款游戏的时候,笑容却凝住了。
虽然游戏画面表现远超同时期网游。但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG...给当时的玩家带来了非常糟心的游戏体验。
而最为难受的还是游戏的战斗部分,放个技能还得等计量条走半天,这个时候你就得和小怪互相干瞪眼,墨迹的不行。
对比同时期那些出招就有反馈的即时制游戏来说,这样的战斗系统显得非常过时,或者说...难受。
这样的差劲表现自然也遭到了全球媒体的炮轰,分数一个赛一个的低,IGN甚至给了5.5分的低分。
本作也自然而然的一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!
划重点二:从这游戏没救了,重做吧
眼看《最终幻想》系列多年积攒下来的口碑就要被这款游戏毁于一旦。
就在这个时候,有一个人站了出来,他就是《最终幻想14》的现任制作人吉田植树。
与多数喜欢单机游戏的日本玩家不同,吉田植树非常喜欢网游,无论是EQ还是WOW他都非常的了解。因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG里玩些什么。
吉田植树接手《最终幻想14》这个烂摊子之后发现。1.0版本的《最终幻想14》问题太多,光靠打补丁是没办法的,唯一能拯救它的方法就是——回炉重做。
一边通过免费化稳定那些坚持在《最终幻想14》1.0玩家的同时,吉田植树的团队一边也在加紧《最终幻想14》2.0版本的研发工作。
在经过两年时间的研发之后,吉田植树的团队还为之打造了一段可以载入游戏史册的新旧游戏的交接仪式。
在一部豪华到无与伦比的CG之中《最终幻想14》1.0版本被来自卫月的蛮神巴哈姆特彻底毁灭。
这种史无前例的关服重开手法,给当时无论是否玩过这款游戏的玩家都带来了极大的震撼。
《最终幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,当初被巴哈姆特毁灭的玩家在全新的艾欧泽亚重生,故事的衔接让体验这款游戏的老玩家毫无违约感,强烈的代入感在当时的网游堪称奇迹。
2.0上线之后,媒体的评分相较1.0形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。这款死过一次的游戏,真正意义上的涅槃重生了。
而更令人吃惊的是,《最终幻想14》在2.0之后继续逆袭。每迭代一次资料片,玩家数量与口碑评分都比之前要更高一些。在当下死水一片的MMORPG端游大环境下,《最终幻想14》的逆势增长显得格外的亮眼。
划重点三:从借鉴魔兽到走上一条完全不同的道路
现在MMORPG端游的整个市场环境,给大家的感觉好像没有前几年那么吃香了。就连《魔兽世界》都开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》却能够从4.0的1000万玩家,到最近5.0突破1600万玩家的完成逆生长,究竟是为何呢?
X博士认为,MMORPG端游衰退并不是玩家的时间变少了,而是更加碎片化了。看看目前市面上主流网游,基本都是吃鸡、MOBA这些短时间就能获得快乐的游戏。
传统MMOPRG这种需要玩家持续投入大段大段的时间积累,养成的游戏,与目前玩家的主流游戏模式不太兼容。
《最终幻想14》虽然提供了非常丰富的玩法,但是并不会强制你每个都要去玩。你可以根据你自己的时间安排与喜欢,选择你想要体验的内容。
在剧情方面,对比其他网游中那些毫无存在感的苦力脚男,《最终幻想14》一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。
而在玩法部分,《最终幻想14》虽然也提供了非常丰富的副本,但是,却不以装备作为核心驱动力。几乎所有主流装备你都可以在拍卖行购买,甚至有些高级副本,并不掉落装备,而是外观和成就。
从这里就可以看出,《最终幻想14》与《魔兽世界》在设计思路上的区别。
这种提供了大量内容,但又不会强制你肝。即时有一段时间不玩,也可以很快的追上大部队。
想玩就玩,想放下就放下。符合当下玩家时间碎片化的游戏趋势。
X博士认为,这就是为什么《最终幻想14》能够在MMORPG端游衰退大环境下逆势增长的原因。