本篇文章给大家谈谈王了个王,以及王了个王游戏在哪玩的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
一款消消乐小游戏“羊了个羊”爆火,不知道大家有没有通过第二关呢?这款小游戏真的太上头了,狂上热搜,但因为难度太高,渐渐地大家也没那么热情了,不过还是留下了一些“后遗症”,比如说去超市买菜,看见胡萝卜就头疼,有玩家开玩笑说不敢一下拿三个,怕被消掉了。
同为游戏厂商,王者荣耀自然也是注意到了这款爆火的小游戏,但二者终究不是一个赛道,并不存在明显的竞争关系,但其热度之高,令王者官方也“整起了活儿”,在某站的官号发布了一个视频,玩家看完直呼过瘾,喊话策划赶紧出“王了个王”,节目效果太有趣了,下面大家一起来看看官方是如何赢得玩家认可的。
首先是小游戏首页:
好家伙,一看这界面,有内味儿了!最上方显示通关玩家,底部显示排名,中间一团应该就是“羊群”了。
第一关:
众所周知第一关是教学关卡,可以看到游戏界面是满满的王者风格,左上角的头像,左侧的排行榜,教学关卡的卡牌用了鞋子来示范。
难度飙升之后:
上强度!各种王者荣耀的装备加入进来,还有峡谷的草丛。装备一开始都是一些小件,没有神装。原本大家以为只是中规中矩的消除玩法,三个辅助宝石消掉,三个其他相同物品消掉,结果是玩家们低估了王者策划的脑洞。
二级紫色打野刀加两个红宝石,合成了三级打野刀,其他打野刀同样是按照游戏内的合成途径进行合成。
集齐4种打野刀,居然还能触发效果:清除草丛,牌面上的所有草丛全部消失。
就在草丛全部消失后,此时蹦出来一张隐藏卡:复活甲。
接下来游戏正常进行,其他装备开始合成。
没想到新的活儿令玩家“眼前一黑”,居然有“装备克制”这一说法,两件具有克制效果的装备消除了。【制裁和不死鸟之眼】【帽子和魔女】等。
当然还远远没有结束,策划还加入了具有特殊效果的“道具卡”。
合成凝冰之息后,随机冻结6张卡牌;之后正好有三张净化,消除后解除了负面效果。冻得好不如冻得巧!
三个闪现触发效果,直接进入下一层!
当槽位已满陷入绝境时,之前拿到的隐藏卡复活甲就发挥作用了,可以复活一次。
细节拿捏住了,复活甲用掉了,原初遗珠来了。要知道策划的每一步都是为了下个“好活儿”做铺垫,下一步合成了天穹,特殊效果是:无视阻挡抽取三张卡。
好家伙!我直呼好家伙!我和我的小伙伴们都惊呆了……似乎没有什么违和感。
想必大家十分好奇,最后是如何通关的呢?无非是将所有卡牌全部消除,既然如此,那么就简单点,消除的方式简单点~
没想到他直接召唤了一个典韦出来啊!伴随着典韦大喊一声“彻底疯狂”,斧落卡消,霸气通关……
玩家已经在评论区喊话策划赶紧上线这个玩法了……不过说实话,看起来确实很有意思,但毕竟是策划的“整活版本”,可以看做是“宣传片”,实际玩起来,可能会和最后的典韦一样,“彻底疯狂”……
请务必切记暂时:这个游戏里你只有一条命
如果这样看事情就简单了,你可以无限次的模拟,但是当你行动的时候你一定要知道你只有一次机会
该去吃饭了,你可以选择吃一碗面,虽然物业费还没有交完,但是还能有一段时间,孩子的生活费要准备。但是确实囊中羞涩,这一点在这个游戏里体验非常的不舒服。因为你得等在一个空间才能获得收入,但是获得收入的时候你的体力值减低的吓人。
但是不要忘了去收集信息。因为信息给你新的机会。你开始用游戏的角度来重新看到其他的NPC,对,你一定要把他人看成是NPC,NPC主要是就是要交换资源,你在游戏里需要都要通过NPC来得到。当然这些NPC有他们的规则,因为你要牢记:这个游戏里你只有一条命,是的,你发现当你写这个文章的时候,已经设置好一定的条件和因素,比如你可以用电脑打出这篇文章,而这篇文章正在与头条这个大的NPC进行一个互动。
为了半天一更,你需要把下午的事情做个安排,中午休息好了以后,把矛盾论研究一下,出一个讲座,因为你现在的身份还有一个预备讲师的身份。NPC要下班了,拿起了东西准备回家。被NPC耽误了一下,你发现周围的大多数声音都是NPC制造的。
为了把游戏玩的更好,我也开始研究这个游戏世界最高的知识,游戏数学理论。
你能看到桌面的灰尘,未加整理的废纸,那是你准备周末画街头头像的草稿,整理完后给自己一个星星的奖励。
然后还有检查一下交的东西,定时明天的活动,讲稿。考试的准备。眼下的游戏内容枯燥且重复,已经重复了十几年,还得继续重复它,因为能维持游戏的生命值,荣誉值。
当你把人生看成一场游戏,你的愿望就萌发起来了,你发现现在的生活不是你想要的,特别是重复的这个部分。
引言:《穿越火线》在我国市场上的成功,可以归结为四个字——因地制宜。
7月25日,《穿越火线》即将迎来公测14周年,就在去年,这款有着十多年运营资历,在我国备受玩家追捧的第一人称射击游戏,在前两年第三方公布的数据中,依旧取得了14亿美元(约94亿人民币)年收入的优异成绩,与被称为“美国CF”的《使命召唤》可以说不相上下。
CF从登陆我国至今,凭借明确的产品地位,成熟的运营策略和一步一个脚印的自我改良,逐渐从当初一款“赠品”,变成了对一代人过往青春的记录与书写。接下来,笔者将和大家一起回顾CF走过的14年光阴,看看与CF同期的整个业界和FPS游戏类型,发生了怎样翻天覆地的变化。
1.作为“平替”的CF,从“赠品”跃升至爆款
2007年,腾进从韩国smilegate公司引进一度被寄予厚望,颇具EA《战地》系列玩法与卖相的射击游戏大作《战地之王》。韩国方面为表诚意,把自家另一部名气远不如《战地之王》的游戏——《穿越火线》,以类似购物赠品的形式,交由腾讯负责未来运营。当时的FPS游戏,大致可以分为以《CS》为代表的竞技场多人对战类;《战地》系列兴起后,模拟全面战争的大战场类;和《荣誉勋章》《使命召唤》标榜的沉浸式玩法关卡体验类。
07年前后,盗版依然统治着我国主机市场,国内厂商没有意愿涉足《使命召唤》一类高投入、高风险的单机游戏,而《CS》和《战地》由于玩法复杂和硬件配置较高,在从少数爱好者到大众用户下沉过程中,遇到了客观阻力,需求方的“痛点”便由此产生了。
在全面了解了CF最初的产品特点之后,腾讯公司里一名叫做吴裔敏的开发者提出,以CS为“竞品”正面对狙并不是自家产品进入FPS市场的理想打法,毕竟你很难说服那些CS玩家放弃早已经熟悉的游戏环境,转而来玩一个“低配”版本。
华丽的角色,也是CF吸引人的一个关键点
就像“土味视频”为X音成功找到了短视频应用的黄金乡,能做好“低配”也同样是一门手艺。落地我国的CF,首先主动降低了自身上手门槛,具体包括减小枪械射击时的后坐力,让压枪更加容易,配置武器时无需在每局开始前进行计算选择,免去了资源管理的麻烦;接下来,CF适当降低了画面表现力,将一些无关紧要的技术性渲染去掉,这样就算玩家或者网吧里的电脑配置较低,也能流畅运行,且保证了符合国内网速的数据传输速度;最后,是把游戏从严肃军事风格,转而改为更抢眼热闹的乱斗式风格,参考后来相关规定的出台,这看似“不专业”的做法,反而成就了一种先见之明。
改良后的CF经过腾讯的推广,成功实现内容转型和用户爆发式增长。虽然2008年CF上线公测时,海外的FPS正因为《COD 现代战争》划时代的惊人表现,迎来玩法和技术力的重大变革,但其硬件和网络条件所限,在次世代主机平台用正版游戏才能玩到的《现代战争》,显然不适合当时我国的大部分玩家,加之CSGO没有推出,STEAM远没有今天这般成熟普及,CF就成了本地化FPS的绝佳平替,让很多轻度玩家甚至可以在条件“简陋”的情况下,依然能投身到诉说着爽快与热血的“枪战梦想”。
2.火麒麟降世,CF在被误解中壮大
2009年到2019年的十年时间里,我国游戏市场蓬勃发展,CF迎来了属于自己的辉煌。这段时间里,无论游戏主机还是PC,硬件技术持续飙升,带动各家厂商在游戏开发上投入更多心思。那些从一开始就具有先发优势的,比如CSGO,COD,稳居一线FPS位置不可撼动,而随着《绝地求生》异军突起,辅以社交网络与直播平台的发达,让那些技术并不占优的游戏,拥有了更大施展空间。
本就人气很高的CF当然不会错过风口,具有表演性的对战视频,配合上各路主播花样翻新的整活儿手段,让CF影响力不断扩大。对比其他竞争对手,当一个观众想要玩到最新的《COD》或者《CSGO》,必须先解决硬件设备到平台登录的一系列“技术”问题,而CF几乎做到了所见即所得的无缝衔接。
火麒麟名气很大,但CF里有趣的限定武器还有很多
部分“优越”玩家的嘲讽玩梗就像盛大舞会上偶尔飘过的白噪音,丝毫没有影响到CF突飞猛进的脚步。更何况,他们眼中CF所谓的“落后”,只是图像引擎的有意为之,之后以“火麒麟”的出现为代表,CF更是成功开启了付费武器的运营模式。玩过CF的玩家都清楚,“火麒麟”绝非什么“花钱变强”的氪金武器,对游戏的正确理解,丰富的游戏经验和快速的临场反应,依然是玩家在对战中立于不败之地的关键。
CF的武器属性并不复杂,任何对数据的粗暴修改都会非常直接破坏游戏平衡性,这也是开发组真正在意的点,“火麒麟”与其说是强力装备,不如看做是一个玩家的自我认证标志,把对游戏的精力投入,转化为肉眼可见的枪械皮肤。火麒麟上线的多年之后,动视在COD中也明码标价卖起了皮肤(尤其T组那些花里胡哨的设计,没少被玩家说是“CF正统在COD”),事实证明,COD玩家氪起金来,并不比他们曾经嘲讽的CF玩家小气,人类的悲喜就这样达成了一致。
COD现代战争里粉红色的蓝图武器
商业上的成功促进了腾讯对于CF的投入力度,这种力度不光体现在游戏版本迭代上,也落实到对比赛体系的建立。“百城联赛”无疑是最具代表性的CF官方赛事,优秀队伍将从市冠打起,一路晋级到TGA,直至CFPL。顶层的CFPL还设立了严酷的降级制度,吐旧纳新,来保证联赛的竞技性与公平性。玩家看到的,永远都会是当下水平最高队伍之间的强强对话。这些全面分布的梯级赛事,为选手提供了比赛实战的经验,和稳定的收入,这是很多核心玩家追捧的FPS游戏,在国内至今也不曾提供的待遇。
3.手游、网剧与高清化
2015年开始,CF为了顺应潮流,在不同领域围绕自身IP启动了拓展与升级,包括手游,网剧和更换底层画面引擎的HD版本在内,一边把影响力辐射到新媒体新平台,一边修炼内功,用自己的节奏跟上业界进化的脚步。
其中手游和网剧,都是依靠腾讯公司强大的资源优势,让老游戏抓住了新风口,尤其是鹿晗主演的游戏同名网剧《穿越火线》,按照部分直男的刻板印象,流量明星的出场往往意味着“不用看,直接喷就行了”。
然而当一众围观者弹药齐备只待输出时,却惊讶发现腾讯视频播出的该剧“竟然”难得做到了“游戏粉丝喜欢看”,要知道其他的游戏影视化改编,无论此前烂出天际的《生化危机》,还是最近烂出天际的《光环》,无一例外都是游戏粉丝360度战术折叠追着主创的屁股骂。
网剧版CF立足“追梦电竞人”的时代精神,用剧中两代玩家的真实画像,临摹出一代人投身游戏的梦想与荣耀,剧情推进与真实游戏环境丝丝入扣,让那些被触动了DNA的直男观众们,把集火流量明星的事情抛到了九霄云外。
如果说网剧的成功在于引发玩家的共鸣。CF高清化则是游戏底层技术力的一次升级,虚幻引擎的使用,足以匹配当时玩家们硬件提升的脚步(主要是吃鸡的出圈,让很多玩家和网吧终于破费换了电脑,而接触到STEAM,再看以前的CF难免“即不够骚,也提不动刀”),除了画面升级,CF还引入新的模式和玩法。
到2020年为止,CF在国内市场已经天下无敌,而最后的一块拼图,即将由一家擅长开发单机游戏的海外工作室,负责完成临门一脚。
4.CFX之后,是否要再战十年?
2021年,是FPS游戏看似丰收,实则黯淡的一年。《光环无限》虽然给鬼面兽成功整容,但平庸的游戏表现,还是让343工作室坐实了曾经“Bungie之后无《光环》”的预言。《战地2042》糟糕的首发内容,收获了骂声带来的滚滚流量,却也带走了系列所剩无几的那点口碑,值得吗?显然不值。动视的《使命召唤 先锋》试图重新唤起玩家对二战题材的热情,结果“赶”在玩家找到热情之前,开发组就用一连串比未来战争还要魔幻的武器设计,成功完成了自我否定,喜提过去几年里最不受玩家喜欢的一款COD作品。
外面洪水滔天,CF一方面在国内依然顺风顺水,但似乎是为了和友商保持队型,由擅长制作单机游戏的海外厂商Remedy负责系列首个剧情故事模式的《穿越火线X》,最终却只落得了一个雷声大雨点小的结果。
游戏的画面和演出表现堪称顶级,而Remedy对FPS类型的理解,却堪称新怪谈式的灾难,游戏手感与玩家熟悉的CF相去甚远,本来完善的武器系统,为了迎合剧情内容也被重新设计的面目全飞,假如用游戏发售时网络上流行的“废话体”来描述,就是“不能说完全不同,只能说毫无关系”。原本寄希望于帮助系列再上一个档次的CFX,没能在我国玩家群体中掀起什么波澜。
雷声大,雨点小的CFX
就像《堡垒之夜》在国外早已经是社会层面的现象级游戏,我国玩家却兴趣寥寥;CF也存在一半海水,一半火焰的市场热度差。如今,作为“娘家人儿”的CF韩国服已经停止运营,反而是除了一直火爆的国服外,登陆越南等新兴的东南亚后,CF像十年前在我国一样,成就了当地年轻人的“枪战梦想”。未来,CF肯定还会推出更多更新内容,传承其火爆爽快易上手的游戏玩法。
结语:和十多年前CF刚刚面世时相比,现在玩家们的选择无疑是更多了。然而在玩法越来越卷,系统越来越复杂的大环境里,CF依然能做到当任何一名玩家进入游戏后,立刻就能痛痛快快打上几局,所谓大智若愚,放置到游戏的语境下,或许就是CF带给玩家最直观的感受吧。