本篇文章给大家谈谈火炬之光攻略单机游戏,以及火炬之光攻略及加点法的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
《火炬之光3》借用百度百科的简述"《火炬之光3》是由Echtra Games制作发行的角色扮演游戏,是《火炬之光》系列的正统续作。",没错就只有一句话,而且这话里充满了浓浓的讽刺意味。
百度百科——火炬之光3
游戏制作商更换
火炬之光系列的1和2是由Runic Games研发的,而3则是Echtra Games。你没看错!第三代开发商都变了,或许有的朋友还不大明白这有什么差别。我来给大家讲一个小故事,相信听完这个故事你就明白了。
Runic Games是"暗黑之父"(Max Schaefer)创立的公司,在业内被称为"迷你暴雪"。在2010年中国完美时空收购了Runic Games,也就是说火炬之光系列ip落入完美时空手里,随后完美时空在2017年关闭了Runic Games。
暗黑之父——Max Schaefer
而这时候完美时空还并不想放弃火炬之光系列这个ip,所以让旗下Echtra Games子公司负责研发《火炬之光:前线》,完美时空官方也发出公告“打造一款火炬之光ol”,新作将保留火炬之光系列的各种玩法和机制。在我的想象里这"online"版本最多就弄成《暗黑破坏神3》这样色的,然而我还是大意了……
火炬之光:前线
期望有多大,失望就有多大
或许Echtra Games也意识到了《火炬之光:前线》就像一个火炬之光的番外系列,含金量明显不足以吸引粉丝和老玩家,最后在2020年初Echtra Games官方宣布《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》是前面2部作品的正统续作!游戏将于2020年内上线。
火炬之光3
2020年6月14日,《火炬之光3》在Steam上推出测试版。我也顺势从朋友那里借来了游戏体验,我还记得当时朋友骂骂咧咧的嘴里囔囔着"要不是买了就出去喝酒,最后忘了玩导致超过退款期限,买这游戏我就是傻*……",当时我头顶上一脸问号。顺利进入游戏后我也没熬过半小时便退出了游戏,这尼玛是端游?搞错了吧?
火炬之光3游戏画面
没有进步的画面
虽然火炬之光系列的模型和场景都是偏向于卡通风格的,但是你怎么一点进步都没有呢?模型再精致点?场景交互能在深入点?技能特效能再花哨点?怎么感觉就像是2代的高清贴图升级版,还是说因为这仅仅是"测试版"所以就放出来敷衍人。
火炬之光2
火炬之光3
不支持自定义mod
什么意思?就是说火炬之光系列最被玩家称道的玩法,自定义mod不再支持了!不能自定义mod!玩个蛋呀?如果说前作没有这个设定你现在没有也能理解,但是前作就是因为这个设定带来了丰富有趣的玩法,吸引了很多粉丝,这3代说不要就不要了。
火炬之光2mod
老生常谈:网络问题
明明是中国完美时空的子公司,为什么开发的游戏对国内兼容性那么差?无论是中文化,还是网络延迟都没有进一步优化,还是说完美时空只是不想放弃这个ip吸金,本身对这个游戏其实并不"关注"??一个经典单机游戏ip硬生生弄成网游就已经让人生厌了,结果网络连接那么差劲这是要闹哪样?期待后续出离线版的时候会缓解这一窘境吧。
火炬之光3网络问题
弱化职业天赋树,build探讨只有广度没有深度
整体游戏制作给人一种感觉,在电脑上玩手机游戏。为什么这么会有这样的感受?都知道对于手机端的游戏而言,太过复杂的内容或者操作都是让人无法接受的。所以手机游戏都会针对手机进行各种删减,一般都是从游戏内容到游戏操作都会涉及。
《火炬之光3》非常完美的切合了这一点,本身就不充裕发的技能天赋树体系,更是在3代中得到了进一步的简化。弱化职业技能扩展深度,通过添加"圣物"系统和扩充怪物掉落的特殊装备,来达到扩展build目的。
手游既视感
鸡肋依旧是鸡肋
宠物系统不再通过钓鱼修改外观,而是通过地下城boss战后随即获得更改。
火炬之光3宠物
新增要塞系统就和流放之路的藏身处一样,可以提供功能性的npc和玩家自定义装饰。
流放之路藏身处
新增"生命依存"装备,就是死亡后这类装备会丢失。这个设定看似新颖,实则非常鸡肋,尤其是网络不稳定的情况下,甚至成了玩家的负担。(这个设定怎么总让我感觉一股传奇pk风???)
生命依存装备系统
职业风格转变
摒弃火炬之光系列传统职业,改为4个独特职业"神枪手"、"幽暮法师"、"机器人","铁路工程师",这是一个很大胆的尝试,在前作系列撑起的职业设定下,直接重新设定新的类型,颇有一种釜底抽薪的既视感。
steam玩家评价截图
结语
从目前的测试版本来看,《火炬之光3》并没有给人带来"眼前一亮",更多的是粗制滥造,期待正式版上线后能让我们真正眼前一亮!
控制台各种指令及装备代码大全,个人偏好于《火炬之光2》套装多过于散装,套装不仅有很多额外属性加成,外形也比一般的散装漂亮,而且散装想要超过套装的话,必须是那种非常JP的装备,而且这种装备一般都不怎么好拿到,所以个人更加倾向于在游戏中刷套装。
火炬之光2 控制台指令大全 四大终极职业套装代码
首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。。进入游戏后按" ins " 呼出控制台.
下面是控制台命令:
HELP 显示所有的秘籍列表
CLS 清空控制台历史
Room 回到角色所在层初始点
fps 显示帧率等
god 神模式,无敌
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度