作者:NGA-xiaochun132134
首先,初玩的小伙伴在赛季中期都会陷入困境,如何构建一个适合自己的刷通货流程也算是普通区的一大乐趣。
任何BD后期提升和构筑都需要大量的通货支持,强力角色又会反哺我们的刷通货效率,如何平衡和抉择就十分重要。
国服的市场偏好和国际服有明显的差异,我目前只玩国服,这里就浅谈一下,抛砖引玉,分享给大家。
本赛季前七天,使用的锐眼闪电箭开荒,主要是受嘿嘿嘿哥影响,想要挑战下自己没玩过的锐眼弓系攻击BD。
当然事实就是我太天真了,7天死了450次以上,突破记录。赛季第三天出了羊蹄的贪婪战书也没打过,很难受。
过完觉醒8后,因为打高难度boss容错太差,就转了药侠COC。考虑到生存 选择了 惘信者+卫道袍+冰剑+尿布头的组合,配合单词条清晰受伤词缀就能做到,50%受伤由魔法值分摊,在充裕未保留魔力的支持下等效100%放大基础血量。
BD绑定大量暗金,构筑下限高(缺点是牺牲上限)
我的bd持续提升,需要锻造的部位有:
大型星团-8点3天赋
钴蓝珠宝-血蓝%+双爆伤
腰带-双隐匿词缀+忆境基底
塑届底材戒指-暗影印记+击回
冰剑,卫道袍-双瓦基底词缀
尿布头附魔
冰剑和尿布头附魔国服都有大量产出,权衡一下后,我们选择专注于腰带和戒指的制作(因为这2件装备只能靠自己制作获得),兼顾星团和钴蓝珠宝。
最后我们得到显而易见的答案,我们需要能稳定产出4级爱斯林+一定庄园工艺的刷图循环。
所以我们选择了两个区域作为主刷。
海沃克村天赋。
辛迪加4点 。
1.10%概率完成地图时给一个琼的大师任务。
2.完成地图给部门额外进度。
庄园6点点满。
守望石选择
势力要塞双倍进度
琼的大师任务概率
庄园4阶作物概率
庄园更稀有作物
瓦尔多之息天赋
辛迪加4点点满
先驱4点点满
额外灾变合成兽概率10%
守望石选择
先驱更稀有碎片
势力要塞双倍进度
琼任务支援概率
琼的大师任务概率
为至之国天赋
西鲁斯6点点满
守望石效果提升
六分仪额外一次
虚空地图掉率
庄园工艺的底材准备/大致目标词缀
施法工艺
塑届戒指/暗影印记+优秀属
闪电冰霜工艺
大型星团/3天赋
物理/混沌工艺
各种项链/+1技能+优秀属性
火焰工艺
中型星团/2天赋
暴击工艺
钴蓝珠宝
/3-4暴伤
2暴伤1血1蓝
3爆伤+血或者蓝或者盾
生命工艺
自己加工腰带底子
其他工艺看情况随缘
高价值工艺自己不需要就挂采蘑菇出售
贪婪赛季内容
击杀,守家全部打完
占圈,生存随缘
海沃克指定词缀庄园
瓦尔多指定词缀先驱
每轮西鲁斯耗时大约是1小时30分钟到2小时30分钟(庄园还是比较耗费时间的)
按照平均一轮西鲁斯36张地图计算(7*4+4+4)
每轮平均能产出1.5个主脑+4级斯林
一个希鲁斯,4个势力守卫
70块种子
4-6个远古石
8-12个崇高石碎片
18个7-9层祭坛
保底收益大约是5-6个崇高石+非常可观的潜在收益,目前的单日最高收益是110+崇高石(4轮)。
作者:NGA-qq1090974140
判官正火强度:判官正火在本赛季仍是本赛季t0级别,能轻松速刷红图,刷赛季内容。
配置tips:
1武器带火焰法术技能石+1,火焰持续伤害,空一条前缀附魔火焰伤害 点燃概率,二十几c。
2腰带一定要带永生腰带,巨强,随便把秒回提到2k,质变,只要几c。
3手套上的畏火提升巨大,用蓝色最低级点。
4抗性最好溢出十几点,本赛季有很多无法避免的降抗,可能导致gg。
地图天赋tips:
1本赛季推荐玩小点战神(点小点翻倍的大点,掉落数量,稀有度,词条效果全点),同时点所有花园点,所有挖坟点。
右边蓝祭坛相关点,50%更多玩法大点。这套可以轻松达到150%物品数量,8词条破200%,一张图生七八张图。
2花园:在小点战神的基础上,花园的掉落是很多的,大约一次500个,最多800个,国际服55个种子1c,平均一次能赚10c,三张图出一次。优先点高级种子,有一次遇到3个t3种子,一共掉了近四百。
判官正火打花园非常轻松,先点一次,扔十个地雷,开启,等怪血出来冰闪进去炼狱战吼,全秒,然后出黄怪,稍微走走位就行。
赛季:
1掉落:我本想说赛季玩法掉落很差,但刚才它给了我一神圣,之前还有两崇高(虽然不值钱了),我觉得它还是有开发潜力的。
2排列:把门拉到边缘,把好的的玩法放远,一般的赛季玩法放进,差的千万别选。
好的:神龛(强就一个字),挖坟(一两个超硬的boss,打过了掉挖坟的东西和刷新道具),硫磺(极简单,收益稳定),超越(巨难,但掉落稳定,进去之后踩东西,踩完一伙会出怪,千万别一次全踩了,满屏怪),军团(简单掉落多,但不到大后期正火别打,只能触发几个怪)。
一般的,几个普通出怪牌子(我只选雷电和物理,火得有火炕不打,混沌没混抗别打,冰牌我不推荐任何bd打,会放冰霜弹,伤害高还无法走位,疑似可以反复判定。
普通牌的箱子是主要收入来源,通货箱,杂项箱可以出神圣,直接掉c也收益是大头),迷雾(收益高但不契合赛季玩法,要跑回头路。
还会让本就强的赛季怪更逆天,bd不厉害别放),合成(打得快,bd不强别放,易死),boss牌(不明所以,一个挺肉的怪,打完什么掉一些垃圾,出来一个宝箱)。
差的:精华(又难收益又低的典型,逝逝就知道),先驱(怪巨强,掉落巨少,崇高碎片倒掉落挺多的,但一崇高6c,最垃圾的牌子)。
3总结:感觉赛季玩法还要热修,肉眼可见的强,掉落差,可能是我没搞懂吧。
枷锁额外效果:我本来超级期待这个机制,结果实战毫无存在感。体感该机制增加了混沌石等通货的野生掉落,但很多是几十个磨刀石。除此之外还有意境装备,这个挺好的,在意境外增加了大量高级意境装备宝石的产出,方便制作,但我最贵的也只卖了10c。
以上都是个人观点,回忆写出,没校对,有错误请指出。