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云控平板云手机出道较晚,不过技术团队有着雄厚的资金和研发技术,使这款云手机在短时间内迅速串红。亲民的价格和非常齐全的功能,让用户使用的舒舒服服,并且会每隔一段时间,工程师就会按照用户的需求加入一些实用的功能,可以说是目前云手机品牌中,功能最多,更新速度最快的一款。
但是说起利润,大家如果自己也偶尔玩玩游戏,就知道,一个游戏玩家动不动冲10万八万的概率还是非常大的吧,认真的做游戏推广,其实可以兼职,也可以全职,每天花些心思,再辅助一些软件,积累的玩家多了,必然就能赚钱,等自己摸清楚套路了,是不是可以组建工作室,招募员工来干?从小到大一步步的做起。具我了解,国内最大的手游推广公司的员工数量达到了3000多人,可想而知,一个公司一栋楼3000多个员工都是干推广的,这个是什么概念
大幅度降低玩家被挖走的风险
云游戏带着解决痛点的目的来了
为什么,因为混服鱼龙混杂,缺乏管理,有的游戏厂商甚至自己派员工在里面挖人,你的客户稍微有点潜质,人家就用更好的折扣比例给你挖走了,你要记住,你在这行里面算什么?纯新手吧,做个盒子都要被割几万块钱的韭菜,你觉得你的折扣比例能比别人好吗?
结语:
游戏评测:手游开发商可以邀请游戏评测媒体或者游戏博主进行游戏评测,提高游戏的知名度和口碑。
从产品的理论配置来看,能玩《英雄联盟》这类网络游戏,但玩3A游戏还是需要再“修炼”一下。
在移动广告上,以DSP(需求方平台)为代表的程序化广告可以说正切中了手游开发者的痛点需求,已经有越来越多的开发者使用这种方式推广自己的游戏。
《网易云游戏》《咪咕快游》《虎牙云游戏》《腾讯Start云游戏》。
轻薄本用真的不能“上车”3A大作了吗?并不是。
真相: 营销目的除了曝光外,更重要的是为了转换用户,但不是说仅仅依靠营销推广就能够做到转换用户或者留住用户的。比如一个老游戏,花了100万去做营销推广,他们的目标是做一个周期,要多50%的新增用户。但同时,这个游戏如果没有大的版本更新,那么就很难完成任务。在版本没更新拉回流困难的情况下,仅仅依靠营销去和其他新游戏搏新用户,难度太高,产品也很难有新特色可以包装,这种情况需要更多的天时地利人和了。
游戏行业的前景其实真的不需要我多说,像腾讯网易这样的巨头他们是靠什么走上社会的巅峰的对吧
先吐槽一下,这个游戏平台可不怎么好找。不知道是不是姿势不对,百度搜索“Start云游戏”,排名最上面的两个分别是:腾讯软件中心的引流链接和云游戏招聘链接。上点心?
另一方面,产业报告显示出上半年游戏产业市场销售收入同比持续增长,从2015年下半年以来,移动游戏重度化加剧,一批由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好付费习惯的优质用户,移动游戏用户ARPU值快速提升。随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度降低,中国游戏产业步入了稳步增长的状态。新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,传统推广方式效率将持续走低,这也让游戏开发者在推广的供给侧上更多的选择了移动DSP。
1、低成本百度、360搜索霸屏排名引流:产品发布、网站SEO优化:通过企业产品信息、软文发布,以及进行网站SEO优化,人工每天发布几百条企业B2B信息及文章到各个B2B网站里。持之以恒的效果很明显。一方面可以用SEO优化让大量热门关键词百度、360将官网排名首页。一方面可以让大量精准长尾流量词B2B产品排名百度、360首页。企业发布越多。效果越明显。让客户通过关键词在百度,360上面找到你。
2、游戏主播引流:网红主播最近几年网红主播非常火,各种直播平台如雨后春笋,非常的多,但是很多都是火了一段时间就销声匿迹了,只有少部分赚到钱的主播坚持了下来,原因就是这些主播变现的方式不多,有些粉丝即使几十万上百万了,但变现却少的可怜。这样一来,你拿着一个赚钱的机会去找他们,谈合作就变得简单了。
3、视频引流:从当下流量较大的短视频作为入口,比较好的形式亦是很多短视频个人和工作室常用的办法,使用剪辑工具批量剪辑原创视频,然后每个平台多号发布,多个平台同步运营,形成矩阵流量入口,快速实现涨粉引流,假设你不懂剪辑或者没有更加多的人力成本,可以使用王者剪辑这样的自动剪辑工具,自动批量创作视频,解决视频源数量不足的问题,接着投入运营矩阵操作。
“云游戏的基本运行模式是所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。因此,在客户端,用户游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本视频解压能力就可以了。这让玩游戏的门槛大大下降。”
移动DSP市场在手游开发者中升温的原因是多方面的,本身中国的移动程序化广告市场就处于高速发展的阶段,得益于多年的市场教育,如今人们对待移动程序化广告的态度已经从过去一种推广的补量方式,转变为重要的推广手段之一。
真相:营销当然要抓目标用户,但对于目标用户的定位本身就是一个技术活儿。营销的目标用户定位和产品的目标定位某些程度上还是不一样的。研发在立项之前可以这么说我们这游戏就是为某些人士开发的,也可以这么去设计,但营销不行。比如某款小众游戏,研发团队认为就是开发给年龄偏大的有钱人玩的。在他们看来,营销推广时不需要吸引过多用户,只要是这些特定的用户,他们来能玩下去,能给钱就行。
【pacogames】,国外一个类似于4399的免费游戏合集站点,但3D类型的非常多,画质也很不错,游戏库很丰富包括3D、行动、运动、驾驶、战略、多人、逻辑等等,另外站点有个很有趣的地方便是鼠标放在游戏上还可以看到预览。
那么推广服又分两种,混服和专服
由于是刚上线不久,在处再聚拢人气的阶段,所以价格上要比其他品牌的云手机稍微便宜一些,这也是一个很大的亮点。
集游戏推荐、优质游戏资源整合、玩家推荐、游戏社区功能于一体的斑马APP,自推出后受手游单机粉欢迎,但目前运营方向调整,貌似不能下载了。