火影忍者手游彩蛋图片与猫和老鼠手游地图彩蛋

2024-03-29 22:01:37
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火影忍者手游中的高招S忍白面具宇智波斑即将在2021年1月8日上架,这个忍者对于不少玩家来说应该是期待很久了。而且这个忍者本来原定于2020年1月份上架,但因为某些原因一直延后到现在,恰好是一年整的时间,该来的终究还是会来的。对比其他高招S忍,这个忍者在还未上架之前就呈现出了较大的牌面,并且现阶段还只是预热阶段,等到临近上架或者上架以后,这个忍者的造势应该还会继续。

首先,大家都知道游戏内的高招忍者应该是集人气和强度于一身的忍者,所以对于这个忍者的宣传力度肯定也会更高,但是,这些忍者之中肯定也会存在差异。就比如这次的白面具宇智波斑,官方渠道早早放出了他的上架时间和海报,并且帕克预告的时间也要早于往年,因为他们知道这个忍者应该算是他们年底最重要的忍者,肯定需要提前开始铺热度。而相较于9月份上架的秽土二代来说,同样是高招S忍的定位,官方却在9月份的时候大力宣传女团忍者,你也可以理解为秽土二代的运气不好,就跟当初5月份的百豪纲手一样,完全被博人传的内容给压过去了,就连登场动画都没有。

至于前两天那个海报上提到的“年度最强忍者”算是一个小BUG,设计人员可能也是知道了这个忍者的强度,好像确实可以问鼎年度最强,但是“最强”这两个字不能出现在官方的描述中。因为同样是高招S忍的定位,如果这个忍者标注上年度最强,那跟他同期的几个高招S忍算什么?万一到时候这个忍者的强度拉胯了,官方不是被打脸了吗?所以,即便是两字之差,带来的后果也是完全不同。

而且还有一点,在当初忍战卡卡西上架的时候,游戏内还更新加入了一个非常神秘的彩蛋奥义图,现在能够确认的是这个奥义图是被放到了忍战卡卡西身上。而且这个彩蛋图里出现了少年时期的卡卡西和带土,也就是说这是卡卡西对战带土的彩蛋图,只是不确定是哪个形态的带土。按照剧情的关联性来看,忍界大战的卡卡西对应的不可能是暴怒带土,人物的时期对应不上,真正对应的只有白面具或者摘掉面具的带土。

而现如今游戏内这么早就更新出了这么一个彩蛋,很显然就是为了白面具宇智波斑准备的,只是现在还有一个疑问,那个时期的卡卡西应该不知道这个是带土吧?所以,这个彩蛋现在有很大的悬念,如果为了后期摘掉面具的带土准备又有点过早了吧,根据这个情况我才会猜测是对应白面具的形态。而且彩蛋的效果也是一如既往的采用了回忆的桥段,个人感觉还是非常不错的。

接下来就是坐等策划直播和白面具宇智波斑的正式上架了,可能有些玩家还是对于这个忍者的命名有些疑惑,但大家都懂白面具后面是谁就行了,没必要纠结这个名字。

你可能以为《猫和老鼠》只是你童年中陪伴你成长,让你捧腹大笑的一部动画片,但你不知道的是这部经典动画片曾十三次获得奥斯卡最佳动画短片奖提名,并最终获奖七次。你可能知道这是一部围绕猫、鼠、狗以及其他动物所讲述的各种或逗趣或引人深思的故事,但你可能不知道的是,游戏中的很多细节都还原自现实中存在的事物。

八十年过去,《猫和老鼠》见证了一代又一代人的成长,而每一个初识她的孩子,无论在什么样的年代,什么样的成长环境之下,对《猫和老鼠》的兴趣趣依然不减。也正是因为那些精雕细琢和巧妙设计的细节,至今仍然让我们在提及这部动画片时,脑海中总能闪现出那些曾经令我们记忆犹新的画面。

成长和时间并没有让《猫和老鼠》离我们远去,我们可以在社交平台上讨论她所带给我们的欢笑与惊喜,也可以在视频网站上通过鬼畜或者重新配音的方式重新解构这部经典的动画片,甚至是借助游戏的力量让我们随时随地的能够重温汤姆与杰瑞那些令人忍俊不禁的故事与回忆。

永不褪色的回忆

“一部拍给孩子但却制作精良的动画片“,是如今很多人对于《猫和老鼠》的评价,在很多人儿时的记忆中,这部最早诞生于1939年,由米高梅打造的动画短片只不过是一只懒猫与它永远也抓不住的那只老鼠打打闹闹的故事。但很少有人知道的是,《猫和老鼠》中的每一个短短七分钟的故事,往往凝聚了一百五十人团队的精力与耐心,平均耗时半年才能完成。

人们都喜欢说,“细节决定成败“,在那些不依靠技术手段来完成画面绘制与人物动作捕捉的时代里,面对《猫和老鼠》中汤姆与杰瑞大量夸张的肢体动作的表现,动画片的制作团队不仅完美的用画笔将两位主角不同的个性表达了出来,还透过它们或惟妙惟肖或忍俊不禁的动作,将动画片所精心制作的剧情融入其中,不仅仅让我们在欣赏的过程中捧腹大笑,也让《猫和老鼠》所独有的幽默感通过汤姆与杰瑞的演绎,成为了全年龄段共享的乐趣。

汤姆与杰瑞的互动,在动画片中永远都不止有两人的追逐与争斗,米高梅巧妙的通过两人由物种之间天然形成的对抗为切入口,逐步为我们展现了猫和老鼠友谊的建立与稳固,针锋相对与惺惺相惜,再到很多剧情中两人的互相帮助。比如在《忧郁的猫》中,陷入热恋的汤姆不惜变卖身价甚至是签下生死契约来用物质追求一只母猫,而杰瑞为了让汤姆认清现实所甘愿作出的一切,虽然它最后也因为爱情的背叛而丧失了对生活的热爱,但它却愿意与汤姆一起承担一切。

或许只有长大成人的我们,用成人的眼光再一次审视《猫和老鼠》时,才会对游戏中的众多故事产生一种恍然大悟的感觉,也得以用更多的角度去阅读和体验这部动画片带给我们欢乐之余,那些潜移默化去影响我们的细节之美。

时光带来的乐趣

为什么我们会在长大成人之后不断回看和重温《猫和老鼠》这部动画片,除了那些令人开怀大笑的追逐场面和永远抓不住,但却又不会放弃的傻汤姆之外,当时光荏苒,我们得以用更多的角度来重新审视这部陪伴我们成长的动画片时,又会有更多不同角度的斑斓色彩映入眼帘,让我们再一次体会到《猫和老鼠》更多的乐趣所在。

作为每部时长差不多在七分钟左右的动画片,《猫和老鼠》所能够给我们所展现的内容却超出了一部全年龄向作品所应该呈现的内容,仅在汤姆与杰瑞大多数时间生活与“战斗“的室内场景中,我们就能看到屋内电视、冰箱、收音机、烤箱、壁炉、熨斗架甚至是三角钢琴的存在,更有趣的是它们的存在往往也会成为猫鼠之争中乐趣的来源。

如果走出室内环境呢?《猫和老鼠》同样用大量细节刻画来展现作品的内容深度与乐趣点,比如某一集汤姆和杰瑞去雪山滑雪,汤姆不慎被冻僵,而赶到现场进行救援的圣伯纳犬用白兰地成功拯救了它的故事,其实就存在现实中的原型,这就是著名的圣伯纳德修道院和修道士所喂养和培训的圣伯纳德急救犬的故事,而这样的细节在《猫和老鼠》这部作品中还有很多。

让我们再把目光放到汤姆与杰瑞身上吧,作为一只“除了不会抓老鼠,其他什么都会“的猫,汤姆曾经凭借《猫的协奏曲》和《约翰老鼠》两部经典短片中的精彩表演,为动画片再次斩获两次奥斯卡最佳动画短片奖,而这两部短片中所重点呈现的乐曲,也让一大批孩子喜欢上了古典音乐,更有人戏称:”别人在动画片频道看动画,而我却在音乐频道看《猫和老鼠》“。

尤其是在《猫的协奏曲》中,在画师们精湛的技艺表达下,汤姆用准确而又完美的表演,在动画片中还原了李斯特《匈牙利狂想曲2号》的所有演奏细节,从在指尖琴键上的每一次敲击再到每一个跳跃音符与画面之间的完美衔接,无不表达出《猫和老鼠》所呈现出的细节之美,就连朗朗也曾经在采访中谈到,自己喜欢上钢琴也是因为受到了《猫的协奏曲》的影响。

经典永流传,它们又回来啦!

也正是因为越来越多人发现并不断挖掘或深埋或隐藏在《猫和老鼠》中的细节与彩蛋,透过他们所精心制作的回顾视频,不同方言版的再配音作品,甚至是根据《猫的协奏曲》等热门作品打造的鬼畜视频,都让我们得以用不同的视角来重新审视与阅读这部经典的动画短片。

不知道你是否会和我一样,也会在某个时刻想起汤姆和杰瑞,然后忍不住翻出珍藏在电脑中的动画片再看一遍他们俩之间的“恩怨情仇“,也曾希望能够在手机上出现一款能够真实展现汤姆与杰瑞故事的游戏作品,能够在日常闲暇时光中与他们一道打发时光。如果你也和我一样有着这样的愿望,那么在今年儿童节即将开启公测获得《猫和老鼠》手游或许能够一解你对那只傻猫的思念之情。

由华纳兄弟正版IP授权,网易游戏诚意打造的《猫和老鼠》手游,游戏重现了动画片中的场景细节与原班人马,玩家可以在游戏中以猫阵容和鼠阵容为选择进行游戏,除了汤姆与杰瑞之外,动画片中也曾出现过的大狗斯派克、小老鼠泰菲、女主人等角色也将悉数登场,共同在我们非常熟悉的场景之中进行竞技对抗。

作为一款休闲竞技类手游,《猫和老鼠》的玩法核心也沿袭了动画片中的猫鼠大战,玩家在进入游戏时需要选择加入猫阵营或鼠阵营。猫阵营的玩家需要抓住对面四只老鼠中的三只并将其放飞才能获得胜利,而鼠阵营的玩家则需要在猫阵营玩家的围追堵截中成功运送出五块奶酪并逃出地图才能获得胜利。在游戏场景中,玩家还能够通过与不同的物品进行互动来阻止对方的进攻,比如藏在箱子中偷袭敌人,设置陷阱或是通过道具召唤大狗斯派克来加入混战等等,可以说充分利用每个场景中不同的物品来达到获胜的目的,也是《猫和老鼠》手游非常有趣的核心点。

在人物选择上,《猫和老鼠》手游版也可为做足了公费,除了汤姆与杰瑞两位主角之外,猫阵营和鼠阵营还有布奇、托普斯、国王杰瑞、剑客杰瑞、罗宾汉杰瑞、小不点泰菲等组成,与此同时他们不同的外观装扮和属性技能的不同,也为两大阵营同场竞技时增添了不同的乐趣。从阵营人数的数量构成上来说,我们不难看出《猫和老鼠》手游也在走不对称竞技玩法,三只猫对战七只鼠的战斗中,玩家们只有充分展现自己的实力和对角色技能的理解,才能赢得最终的胜利。

时隔多年之后,《猫和老鼠》作为游戏再次出现在我们身边,不仅是为喜爱这部动画片的我们带来一种全新的体验,也同样是对这部经典作品的又一种提炼与升华,在六一儿童节即将到来之际,何不去尝试一下这款游戏,重温童年时那些令我们感到快乐、开心的回忆呢?

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0