龙之谷手游模拟器(龙之谷手游2)

2023-11-18 23:02:38
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从早前的《星露谷》到《大雄的牧场物语》、《波西亚时光》,以及最近爆火的动森,撸猫、种田、钓鱼的游戏世界一直是很多玩家的理想家园。近期,由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的《小森生活》于3月25日开启“玄鸟测试”,国服的全渠道预约量已达到了200多万。

图:治愈系的《小森生活》

治愈系森间家园 这款手游很“休闲”

在《小森生活》中,玩家将进入一个和风夏日的神隐世界,以经营养成为核心玩法,玩家可以体验耕种、畜牧、料理、手作的日式田园生活,收养和打扮猫咪,做个幸福的“铲屎官”;在丰富的家园经营玩法之外,还辅以轻度RPG、社交体系和自由探索,能够与好友互访,参加庆典、料理大赛、共进晚餐等等。

除了清晰的玩法设计思路,《小森生活》有着治愈系吉卜力美术风格,建筑设计十分精美和考究;烹饪料理有着细腻逼真的质感和细节,堪比“料理模拟器”,全3D制作和自由旋转视角,则带来强烈的沉浸感代入感,让玩家享受自给自足、简单纯粹的生活乐趣。

据悉,《小森生活》此次测试为限量删档测试,一共持续28天。在这次的体验版本中,新增了海边餐厅优化、抗性服装表现优化、猫咪系统优化、自宅地图改版以及全新的NPC故事等更多的内容。

图:《小森生活》的森间物语

《小森生活》是一款休闲游戏,尽管和动森一样,可能难逃“肝”的吐槽,但总的来说,它会是一款上手简单、美术可人、随开即玩的手游。相比重度游戏把用户的碎片化娱乐时间聚拢起来、需要高强度高投入,《小森生活》这类游戏则为玩家压力提供出口,无论是休闲“养老”,还是硬核玩家,都能以自己玩法获得乐趣,成为下一款“猛男必玩”游戏也说不定。

不只是“种田” 细分市场的精耕细作

《小森生活》在台湾地区上线后,斩获了台湾地区iOS免费榜和休闲游戏榜第一,结合近期动森的火爆来看,再次印证休闲品类的市场潜力。

Google与凯度TNS曾对美国、英国、德国、日本、韩国、印尼的游戏玩家进行了深度调查,报告显示这6个国家市场休闲类游戏玩家规模达5700万,甚至高于MMO玩家规模。据易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》报告,休闲游戏在移动游戏行业中增长最为明显。伴随娱乐的碎片化和游戏的全民化下沉,可以预见,像《小森生活》这样的产品推出后,休闲类手游还会有更多机遇。

图:凯度TNS《2018年全球手游玩家深度研究报告》

其实从盛趣游戏早先推出的《泡泡堂》,到如今的《小森生活》,对休闲游戏及其细分品类都保持着探索。近年来盛趣游戏手游发行提速,升级定制化发行,加上打通国内外发行渠道,为《小森生活》的未来带来更多可能。

盛趣游戏在港澳台、日韩以及东南亚等地区都积累了海外发行优势。比如《龙之谷手游》在港澳台地区跻身iOS免费榜榜首、畅销榜前三,多次获得iOS精选推荐及谷歌手机应用商店热门推荐,还在韩国市场拿下iOS与安卓免费榜第一及畅销榜前十,获得iOS与安卓双平台精品推荐;《光明勇士》登陆韩服首日即登顶iOS与Google Play双榜。

随着盛趣游戏旗下《辐射:避难所Online》、《樱桃湾之夏》等产品推出,与日本KLab株式会社再次达成战略合作,将发行《Lapis Re:LiGHTs》,可以看出除了MMO品类,盛趣也在休闲、卡牌、模拟养成等细分市场也继续精耕细作。相信《小森生活》国服上线后,会吸引更多玩家入驻这片治愈系家园。

来源:环球网

中新网7月28日电 由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》今日正式公测。延续本月9日全平台上线后的人气热潮,这款全新演绎龙之谷经典IP之作,能否凭借大世界设定与主打战斗玩法内核实现对MMO市场的突破,颇受业界关注。

《龙之谷2》今日正式公测

延续经典玩法龙之谷要做MMO动作之王

动作冒险一直是龙之谷的核心标签,十年前以3D无锁定操作方式、爽快的连招战斗和激烈的战斗体验,《龙之谷》成为无数谷迷们热爱的革新竞技网游。此后,无论是在电影荧屏上对游戏的演绎,还是在移动端对端游的还原,龙之谷的产品都继承这一特色并发扬光大,形成了极具差异化特征的游戏IP内容矩阵。

《龙之谷2》尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品,在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核,但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上,《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐,不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果,而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒,到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现。

值得一提的是,成熟的数值体系是MMO游戏的优势之一,但同样也造就了MMO市场陷入同质化的困境。《龙之谷2》在经典副本玩法中并没有完全依靠数值设计,而是实现数值+操控的创新,因此过去龙之谷标志性通过操作、走位躲避BOSS攻击的玩法在《龙之谷2》得以还原。同时,游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部分BOSS技能,也能让老玩家找到“龙之谷”那味。

在对经典玩法的还原基础上,游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业技能与搭配组合的考量。比如副本中BOSS的阶段变化以及一些指向性攻击不能通过闪避躲避,需要治疗职业及时观察、补充队友状态,坦克职业也要肩负起承伤的职责,甚至一些不可避免的巨大伤害需要特定职业技能来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水,期间需要一名玩家及时消除毒水对地图安全区域的限制。这种精巧的设计在《龙之谷2》副本玩法中无处不在,随着玩家对游戏内容的深入,这种设计感也愈发能体会到。

《龙之谷2》副本玩法

主打操作之外 是大世界对经典IP的升级

相比于以数值战斗为主的传统MMO设计,《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵,也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力,努力打破玩家对MMO手游的传统印象。因此当主打战斗的龙之谷宣布要做成MMO品类时,其间发生的化学反应一直颇受业内关注。

首先,游戏最直接的变化是一改过去主城+副本的模式,采用无缝世界地图的全新设计,仅在标志性的湖心岛区域,就构建了6400M*6400M的超大场景。同时在美术表现上,借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的努力,游戏的画面表现效果为历代之最。细腻精致的模型,真实的光照体感,昼夜交替、四季轮回的天气变化在《龙之谷2》中得以充分体现。

其次,有了大世界的设定之后,《龙之谷2》在玩法自由度与丰富度上有了更多的选择,加入了野外活动、副本、公会活动、个人与团队竞技玩法等多维度的内容。在游戏项目组看来,新作《龙之谷2》不仅只是让玩家去体验龙之谷一直以来在操控上的艺术,还有通过大世界构建起玩家更加立体的龙之谷印象。比如支线任务英雄传对游戏角色背景故事的丰满,大世界对龙之谷地图全貌的还原,野外活动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等。

在游戏的竞技性方面,除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外,4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响。比较有趣的是,PK玩法并未对职业搭配做出任何限制,因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配,也提升了游戏的策略性。同时,冒险团的8人队伍,PVP竞技玩法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定,进一步增强了游戏的竞技强度。

当然,MMO游戏中一些休闲趣味玩法在《龙之谷2》中也有体现。事实上,全新大世界MMO玩法下的《龙之谷2》,配合硬核的操作体验,正在逐渐打破玩家对龙之谷的认知,对MMO手游的认知。从龙之谷角度出发,过去破碎的游戏场景体验实现整合,游戏的角色、故事也更加丰满,从多维度实现对经典IP内容的扩充;站在行业来看,另类的《龙之谷2》正在打破过去数值设计为主的局限性,提供了MMO手游更加开放的视角。这一点从7月9日游戏全平台上线后首周保持在iOS畅销榜Top10也可以得到验证。

《龙之谷2》的冒险大世界

十年经典IP的变与不变

今年同样是龙之谷IP的十周年,十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP,龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念,这其实也是它能够快速成长的内核。在IP用户看来,战斗与操作就是刻在龙之谷骨子里的基因,未来无论IP的承载内容形式如何,这一基因也将继续传承下去。

同时,龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新。这不仅体现在游戏设计的改变,还体现在游戏之外。比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏,理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外,这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手,与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱。

站在研发商盛趣游戏的角度,或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证,还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索。但对于这个保持少年心态、拥有更开放态度的经典IP,未来才刚刚开始。

来源:中国新闻网

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:23 | 评论:0