宠物连连看2.6版在线免费玩同宠物连连看2.6版在线玩

2023-12-28 22:44:28
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兔子

是人们熟悉且喜欢的动物

我们在宠物乐园抱过

在家里亲自养过

也在电视机里看到过

各式各样的卡通兔形象

比如这样的

或者这样的

那么你能看出

下面这只兔子哪里“不大一样”吗?

这只兔子名叫“兔圆圆”

是今年春晚的吉祥物

别人家的兔子都画两颗上门牙

“兔圆圆”竟然有四颗?!

这个细节可不是画错了

而是其原型

“安徽模鼠兔”

生态复原形象的典型特征

世界上最早的兔子长啥样?

“安徽模鼠兔”

是迄今发现的世界最早的兔形动物

生存时代为距今6200万年的早古新世

安徽模鼠兔复原图

1977年,在安徽省潜山盆地

中科院古脊椎动物与古人类研究所的

李传夔先生发现化石

并命名为模鼠兔

意思是类似于兔的动物

化石现收藏于中国古动物博物馆

安徽模鼠兔化石

目前国际上公认

安徽模鼠兔(模鼠兔)

是现今最接近兔形类祖先的动物

李传夔等老一辈古生物学家及其研究团队

在祖国大地山川戈壁上奔走几十年

一步步将空白逐一填满

使我国拥有兔演化的近乎完整的化石证据

因此

春晚吉祥物“兔圆圆”

不仅仅是传统文化意义上的生肖兔

更是映衬出当代中国科学精神的“兔祖先”

沉浸式体验

博物馆里的“兔兔世界”

从古至今

我们对兔子的喜爱

似乎从未减少

从今天博物馆中陈列的文物中

就能感受到古人到底有多爱兔子

一同走进古人的“兔兔”世界吧~

最“有历史感”的兔子

新石器时期 玉兔梳背

这件出土于5300多年前的玉兔

是中国出土兔形文物中最早的一件

其表面光滑

呈俯卧状

嘴向前伸

似乎在嗅什么

最“珍贵”的兔子

西周 兔纹铜觯

洛阳博物馆藏

青铜觯是一种小而圆的饮酒器

形状像今天的小瓶子

流行于商代晚期至西周早期

青铜器上兔纹极其少见

是珍贵的青铜器纹饰实物资料

此款兔纹铜觯

颈部的八只小兔子或相对而视或相向追逐

妙趣横生

十分活泼可爱呢~

最“放飞自我”的兔子

敦煌莫高窟三兔飞天藻井

在敦煌莫高窟的407藻井处

最吸引人的当属洞窟中那三只奔驰着

“放飞自我”的兔子

它们以灵动的姿态

构建了一个无与伦比的藻井

回旋在飞天的中心处

托出一朵盛开的莲花

真是美不胜收~

最“应景”的兔子

唐 十二生肖陶俑

中国国家博物馆藏

兔年马上就要来了

最应景的当属生肖兔啦

这组展出于中国国家博物馆

“古代中国”基本陈列的十二生肖

面型方正

身穿敞领宽袖长袍

面部五官刻画的极为生动传神

最“呆萌”的兔子

唐 玉滑石兔

陕西历史博物馆藏

唐代玉石器里兔子造型很多

因为兔子寓意很美好

古代无论红兔、白兔或者黑兔

都被视为太平盛世将临的吉兆

这只呆萌的小兔子

双耳贴身

两只前爪匍匐在地上

这不就是当代的“鼠标”嘛~

最“耳熟能详”的兔子

唐 月宫婵娟镜

西安博物院藏

此镜上的这组纹饰故事

想必大家都在熟悉不过了

镜中嫦娥振袖起舞

桂花树下的

白兔正在筑杵捣药

整个画面将神话传说

推到了童话的审美境界

在超脱之处见童趣、童真、童心

稚拙中富有诗意

最“有身份”的兔子

明隆庆 仿宣德款青花三友花卉玉兔纹盘

故宫博物院藏

这件独占“C位”的兔子

宛如玉兔一般卧于盘心

盘外壁素白无纹饰

内壁一周以青花描绘

松、竹、梅岁寒三友图案

有祝人长寿、祈求团圆的美好寓意

最“美好”的兔子

明 铜衔花卧兔镜架

首都博物馆藏

铜镜和兔子都具有象征月亮的特性

故而明代时

人们就将两者相结合

创造出了新的题材样式

这件看起来十分优雅的兔兔文物

以象征月亮的铜镜

用作镜架的兔子造型

以及镜中的美人

共同构成了古人心中美好的“月宫”

最“乖巧”的兔子

明 白玉兔

古人因为喜欢兔子

更多地将它们的形象雕进了美玉中

此玉兔为卧状,腿前伸

长耳后伏,尾尖上翘

十分乖巧可爱

最“憨态可掬”的兔子

明万历 兔纹款青花婴戏图罐

天津博物馆藏

这只藏在“隐秘角落”中的小兔兔

虽是由简单的几笔勾勒而成

但其憨态可掬的神态

仿佛是被孩童们的游戏所吸引

怡然自得的兔子与热闹的孩童

形成鲜明的对比

一动一静的组合

造就了完美和谐的意境

最“童真”的兔子

乾隆·《弘历临兰石兔子图》局部

现藏于故宫博物院

这幅图中间

有一只看似刺猬的兔子

它的双眼透露着智慧

四肢格外敏捷

毛发根根清晰可见

双眼炯炯地盯着观者

透出几分天真

最“有气势”的兔子

兔儿爷

故宫博物院藏

故宫博物院藏的这些兔儿爷

不再是可爱的玉兔形象

其严肃的表情

威严的气势

俨然变成了一个身披战甲

手持药杵的武将~

一口气看了这么多馆藏

哪一只萌兔是你的最爱呢?

兔年说兔

这些“兔”文化你都知道吗?

兔与月亮

在古代,兔子往往与月亮联系在一起。

有一种说法是,原始人在仰望夜空中的月亮时,看到月亮上的阴影,便用自己熟悉的事物兔子来解释。

于是就产生了月亮上有兔子一说,月兔相关的神话也随之发展而成。

据考古举证,月中有兔的传说可能西汉前就已存在,如湖南出土的马王堆一号墓的墓帛画中,右上方为太阳,左上方则为月亮,月亮上方就有蟾蜍和兔子。

湖南长沙马王堆一号汉墓出土

西汉《马王堆一号汉墓T型帛画》局部图

自古关于玉兔的文学作品也数不胜数,傅玄在《拟天向》写道:“月中何有,白兔捣药。”

又有贾岛《赠智朗禅师》诗:“上人分明见,玉兔潭底没。”辛弃疾在《满江红·中秋》中书:“着意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙。”

兔与祥瑞

在中国古代,白色是一种神秘的颜色,白色的动物因为稀有,常被古人视为祥瑞的象征。

在历代的“祥瑞志”中,兔子都被列为重要的祥瑞之物。在《古今图书集成》中就有许多以白兔为瑞祥和以献白兔为贵的记载。

《宋史·五行志》也曾记载:“天圣九年五月,宿州获白兔。六月,庐州获白兔。……政和五年十二月,安化军获白兔。六月,泰州军获白兔。七年二月,达州获白兔。”

唐 白瓷卧兔

在民间传说中也有“王者仁德则见白兔”的故事,以兔为祥瑞的古今诗文更是不可胜数。

兔与长寿

中国古代神话中,白兔专门位于西王母身侧,为其炼制不死丹。

西王母是一位掌管不死药、长生的上古女神,她不仅可以预知人类的命运,而且也能够让人长生不死。

兔子由于常年待在西王母的身边,不仅拥有制造不死药的能力,同时也拥有了不死之身。

在出土的有关西王母的画象砖上,可以看到西王母身边有玉兔直立,手持棒槌捣药。

陕西绥德四十里铺汉画像

石墓门楣西王母仙界图像局部 (拓本)

又有一说,由于人年龄增长头发变白的缘故,白兔也被认为是兔子随着年龄增长后毛发变白而成的,白色的毛色成了白兔珍稀与长寿的表现。

东晋葛洪的《抱朴子•内篇》中说,“虎及鹿兔,皆寿千岁,寿满五百岁者,其毛色白。能寿五百岁者,则能变化。”

在中国古代传说中,皇帝常以白兔来嘉奖有功的老人,有赐其健康长寿之意。

在民间的习俗中也有不少向“捣仙药的白兔”祈求保佑健康长寿的风俗 。

兔年将至,万象更新

祝大家好运连连,扬眉“兔”气!

转自:首都教育

来源: 山东省委政法委

上节课完成了一个算24点的游戏,基本了解了关于使用JavaScript如何编写一个游戏的基本要素。

接下来的几节课,来完成更复杂的网页游戏:连连看。

要编游戏先得会玩游戏

如果没有玩过这个游戏的同学,需要先去尝试玩一下这个游戏,了解游戏的基本规则。

打开浏览器,进入网站:

然后点击益智类的第一个链接:连连看。

然后点击左侧排行第一的“宠物连连看2.5”。

然后点击“开始游戏”。进入游戏主界面。

游戏的玩法很简单,就是找到相同的2个图片,连起来消掉,全部消掉过关。

连接2个图片的方法是先选中一个图片如下:

然后点击另外一个相同的图片,满足一定连接规则,就可以消掉了。

例如上面消掉的2个图片连接的方式是直线连接。

下面选择上面的2个相同图片:

可以看到消掉了,这2个图片连接的方式是拐了2个直角弯进行连接。

再将当中的2个图片消掉:

然后就可以继续消掉,2个图片如果是拐了1个直角弯进行连接也可以消掉。

游戏每一个关卡会进行倒计时,时间到了,没有完成关卡,则游戏结束。

游戏还有一个功能是生命值,如果游戏玩到某种状况,无法找到可以连接的情况,则会消耗一条命,程序会将剩余的图片重新排布,让游戏可以继续下去。如果全部生命都消耗光了,则游戏结果。如果过了一关,则生命值加1。

游戏还有一个功能是可以暂停,暂停的时候,倒计时会暂停,但是图片全部不显示。取消暂停,则继续倒计时,并继续可以玩。

游戏还有一个功能是可以提示,当很长时间都无法发现可以连接的情况下,为了节省时间,可以消耗一条命,让程序提示可以消掉哪2个图片。

请大家努力完成游戏,尽量多打几关,熟悉游戏规则才能编写开发出这个游戏。

游戏功能和界面设计

游戏要实现的功能上面已经说明过了,来完全模仿实现所有的功能。

这个游戏总共有9关,每一关的不同之处在于,1个是相同图片出现的总个数平均值从大变小,另一个是完成1个连接后剩余图片的移动方向。具体移动方向如下:

第1关:不移动

第2关:向下移动

第3关:向上移动

第4关:向左移动

第5关:向右移动

第6关:从中间向左右分开移动

第7关:从中间向上下分开移动

第8关:从中间向上下左右分开移动

第9关:从上下左右向中间移动

界面设计呢,也可以参考上面的界面,但是简陋一些也没关系,先保证功能正常能玩,后续再慢慢修改美化界面。

大致的界面样式是这样的:

程序设计思路

首先定义游戏的一些常量。

从左到右14个图,从上到下10个图,每个图是正方形,边长为40px。边框宽度为3px。

总共有9关,初始有6条命,每关的时间暂定都是一样的200秒。当然也可以加大难度,越往后的关卡时间越短。

另外还要明确下,每关出现的不同图片的种类的个数。图片种类数越少,则每个种类出现的图片数就越多,也就越容易。反之则越难。

大概统计一下,第1关出现的图片种类数为30种,图片总数是140个,平均每种图片出现次数为4.6个,当然是通过随机数来控制。

假设每过一关增加4种图片种类,则第9关图片种类数为62种,平均每种图片出现次数为2.25个,大概难度还可以。当然也可以完成整个程序通过测试来试验是否难度太大,然后调整难度参数即可。

所有的图片考虑采用png格式,准备一个完全透明的图片,如果消掉的图片就用完全透明图片来代替。

焦点选中效果,采用变更图片的边框的css样式来实现。类似于上节课的算24点的焦点效果一样。

两个图片相同且满足连接条件,则显示一个连接线,暂停0.5秒后连接线和2个图片都消失。

根据规则,连连看的连接线最多只能有2个直角拐角,并且连接线当中的单元格必须是空的。连接线允许使用棋盘外的一个空的单元格。

因此,连连看的连接线的形式最多是4种:

1.直线

2.单折线

3.双折S线

4.双折回线

分别如下图所示:

同时可以从左上角作为原点,坐标为(x,y),横向为x,纵向为y。

同时为了计算方便,格子之外也占用一个坐标位置。

最重要的判断两点是否能连通的函数的算法,就是依次判断这4种情况是否可以连通。

首先判断两点是否在一条线上,假如是,则只需判断情况1和情况4。

假如两点不在一条线上,则只需要判断情况2和情况3和情况4。

第1种直线判断很简单,就是2点之间的是否全部是空的单元格。如下图所示:

第2种单折线,判断就是找到2点之间的延伸相交的2点作为单转折点,再分解为判断2条直线。如下图所示:

第3种双折S线,就是遍历2点之间的区域的边线的所有能组成3段直线的2个转折点,再分解为判断3条直线。如下图所示:

第4中双折回线,就是便利2点对应的棋盘外的区域的4条边的所有能组成3段直线的2个转折点,再分解为判断3条直线。如下图所示:

先编写所有的网页显示元素和对应的样式。

接下来编写初始化函数,使用JavaScript生成140个图片元素。

然后编写随机生成图片序号函数,初始化的时候显示出所有的对应图片。

然后编写焦点控制函数,移动焦点的事件。

最后编写判断是否连接函数,如果成功连接,则编写消掉2个方块的函数,然后编写剩余方块移动函数。

然后编写判断是否没有可以连接的方块了,是否游戏结束了函数。这个函数可用于提示功能。

如果没有可连接的方块,则需要编写变换剩余方块位置的函数。

同时将生命值考虑进去。

最后,编写倒计时相关函数和暂停功能。

去网上寻找图片素材

根据之前的设计,需要至少62个不同的图片。

去网上搜索关键字“连连看图片素材包下载”,找到喜欢的图片。

学哥是从这里下载的
http://www.58pic.com/indexphp/download/12573696,下载后是一个zip文件。

将zip文件解开之后是3个文件,然后对swf文件继续进行解压缩,解开之后就是这样的:

将这76个文件存放到images目录下。

如果实在找不到图片,那么就自己用画图程序画吧,图片里面放上数字就好了。

然后自己创建一个透明背景的png文件,大小和下载的图片大小一样,命令为相同的规则,序号为0。

编写网页显示效果

开始编写网页显示界面,编写上面的按钮和状态栏,然后编写4个图片的静态显示效果,其中一个为透明图片,设置相应的样式。

创建3个文件,linklink.html,linklink.css,linklink.js。

linklink.css代码如下:

linklink.html代码如下:

浏览器打开这个html文件,查看显示效果:

可以看到,网页的基本的显示效果了。这里只写了4个图片,是为了调试图片的样式,调试好了之后,就可以通过JavaScript来动态生成所有的图片。

使用JavaScript生成所有图片元素

编写js文件,设置初始化变量,已经生成相应的数组的代码。

linklink.js代码如下:

修改html文件如下:

刷新网页,查看:

可以看到10行14列的每个格子的位置都生成了div元素和相应的img元素。

如果修改js代码的生成随机图片序号的地方:

linklink.js修改如下:

刷新网页,可以看到全部图片都变化了。

接下来一节课,将重点讲解如何根据关卡难度生成所有成对的图片序号。

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:43 | 评论:0