dnf决斗场改版 dnf决斗场多少级能进

2024-04-13 01:54:36
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以下职业平衡改动内容不一定会实装到决斗场里

驭剑士

* 帝国剑术
- 改善技能效果,在装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类型武器时也能触发[魔剑奥义].

* 升龙剑
- 突进攻击的移动距离减少.

* 穿云破空剑
- 改善未习得[剑心:魔剑唤醒]时的技能演出,不再将敌人挑飞后跃空攻击,而是在地面进行多段斩击.(沿用无法抓取形态可能)

* 瞬影三绝斩
- [魔剑降临]火属性 时
ㄴ技能造成的[灼伤]异常状态攻击力变更为更具有实际意义的数值.(未标明变化幅度)
ㄴ技能造成的[灼伤]异常状态更改为全部技能等级固定持续时间.(47级基准 4.7秒→4.1秒,决斗中26级为3.5秒)
- [魔剑降临]冰属性 时
ㄴ删除对[冰冻]异常状态敌人附加伤害的效果.
ㄴ更改为独立的冰属性剑气攻击力.
- [魔剑降临]光属性 时
ㄴ技能造成的[感电]异常状态攻击力变更为更具有实际意义的数值.(未标明变化幅度)
ㄴ技能造成的[感电]异常状态更改为全部技能等级固定持续时间.(47级基准 4.7秒→4.1秒,决斗中26级为3.5秒)
- [魔剑降临]暗属性 时
ㄴ删除冥炎追加伤害的效果.
ㄴ更改为独立的暗属性剑气攻击力.
- 因效果变更重新调整技能攻击力.
- 改善技能的系统说明,列出每种属性的特殊效果.

* 破军旋舞斩
- 改善技能效果,使技能施放时两次斩击攻击的范围调整为一致.

* 雷鸣千军破
- 将技能进行重制

- 召唤魔剑挥舞斩击后下斩,并产生爆炸攻击
- 保持输入指令时可以进行蓄力,蓄力期间会加快[驭剑术]的恢复速度.

* 恶即斩
- 将技能进行重制


- 斩击攻击和终结攻击更改为适用所有类型的属性攻击.
- 更改各阶段的蓄力时间和技能流程
ㄴ小幅度减少了总蓄力时间.

错误修复
- 修正在施放[人剑合一]时,攻击速度数值越高,施放时间会变得越长的现象.
- 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段无法进行的现象.
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段出现攻击速度数值越高,蓄力时间会变得越长的现象.
- 修正[恶即斩]不会显示蓄力至第3阶段效果的现象.
- 修正[恶即斩]的斩击攻击次数与技能系统说明不一致的现象
- 修改技能系统说明以匹配技能效果
(实际上第1阶段、第2阶段为11~13,第3阶段为13~15)

街霸(男)

* 后备口袋
- 删除通过该技能ON/OFF状态可以控制在[后街战术]技能持续时间内施放[毒瓶投掷]时额外投掷火焰瓶的效果.
- 添加了在[后街战术]技能持续时间内施放[毒针投掷]时额外投掷能造成[出血]、[感电]异常状态的毒针的功能.

* 毒针投掷
- [投掷强化]状态下施放的多重毒针的攻击判定更改为区域攻击判定
ㄴ最大攻击次数与多重毒针的投掷数量一致

* 血色风暴
- 删除技能

* 残忍套锁
- 添加了新技能[残忍套锁]
- 45级可习得的主动技能,施放时消耗2个无色小晶块.
- SP消耗60,精通/上限等级为60/70.
- 施放时挥舞锁链攻击附近的敌人,之后发动终结攻击.
- 被锁链命中的目标会被赋予[出血]异常状态,终结攻击命中后会将目标拉扯至角色面前
- 挥舞锁链时,持续输入攻击键,会增加攻击速度
- 挥舞锁链时,输入跳跃键,会直接发动终结攻击

异端审判者

* 审判者的裁决
- 提高了技能的移动速度增加效果.

* 战斧精通
- 提高了技能的攻击速度增加效果.

* 圣焰冲锋
- 添加了新技能[圣焰冲锋]
- 30级可习得的主动技能.
- 施放时,向侧面大幅度挥舞巨兵,造成大范围斩击.
- 在[神焰]状态下施放技能时,会发动大范围扩散的圣焰斩击.


* 神焰洗礼
- 喷洒精华过程更改为适用[神焰恩泽]的攻击判定.
- 变更为可以通过[神焰]取消技能施放后的延迟并施放技能.

* 神焰斩
- 减少挥斩攻击的施放后延迟.

* 神焰怒火
- 技能系统说明中增加攻击范围比率的范围信息
- 施放时屏幕变暗的效果变更为适用技能效果透明度影响

* 行刑
- 攻击范围增加
- 施放时蓄力时间减少,并提升了技能视觉效果.

错误修复
- 修正[神焰]状态下施放[神焰斩]时挥斩攻击的视觉效果显示异常的现象.
- 修正[神焰]状态下施放[神焰怒火]时部分攻击的视觉效果显示异常的现象.
- 修正[神焰]状态下施放[行刑]时不显示角色阴影的现象.

鬼泣

* 死亡墓碑
- 变更为可强制中断基本攻击并施放技能.

街霸(女)

* 涂毒
- 删除再次输入技能时解除[涂毒]效果的功能

* 擒月炎
- 摆拳攻击时增加攻击轨迹.
ㄴ相应的增加攻击范围.

* 砖袭
- 改善了命中时砖碎块的溅射效果
ㄴ相应的增加攻击范围.


错误修复
- 修正受到高频率攻击时帧数间歇性下降的现象.

弹药专家(男)

* 狙击手增援
- 变更子弹数量.(5发 → 8发,决斗中为3发)
- 射击后坐力降低.
- 减少了发射后的延迟.
- 添加了输入Z键时连续发射的功能.
- 施放技能时会获得无敌时间.
ㄴ即使施放后立刻解除技能也会保持无敌效果.

复仇者

* 化魔
- 添加转职为[复仇者]时的额外功能.
ㄴ当HP过低时施放技能,将消耗剩余HP发动,HP为1时不消耗HP发动.

元素师

* 冰墙
- 修正[冰墙]的[减速]异常状态效果异常应用的现象.
- 修正[冰墙]技能系统说明对决斗中效果描述错误的部分.

改进和变化

* 改进了当鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏.
- 添加了基于用户计算机显示的当前时间.
- 添加了最小化游戏按钮.
-添加了初始大小/最大化按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.
-添加了退出游戏按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.

这些职业相关改版如果进入PK场,估计会对PK能力有不小影响吧,不过也可能和以往一样,直接ban了新技能不让用。

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地下城的PK场有什么样的诟病呢?那就是你一套华丽连招顶不住宝哥的一个大蹦,高增幅的装备甚至不需要什么技术,因为装备的压制也没办法连招,随便打几下就能秒掉对手,所以作为一个格斗游戏,决斗场已经完全被淡化了,但韩服在2020年版本更新中,策划提到要对PK场进行绝对性的平衡,4月8日韩服测试的更新中,对于决斗场的部分更新对喜欢PK的玩家来说绝对是最好的一个更新。

绝对性公平决斗场更新

【新增PK职业】

本次更新新增了部分新职业可以入场,不过对这一些职业都有决斗场的技能数值调整,具体的我们这里不去说明。

新增职业有:剑影、奶萝、暗枪士、光枪、暗刃、特工、佣兵和专家。{鼠标妹不做人}

不过因为PK场对技能的调整,剑鬼在PK场并没有这么强,比如说幻鬼步,冷却时间20秒一次,还有严重的僵直。

【全新UI界面】

主页的UI界面改版,只有1对1的对决,还有随机匹配对决,保留了创建房间对决等。

个人信息栏也进行了重做,只能查看时装搭配,因为所有的装备均无属性,所以个人面板数据没有太大的区别。

【装备属性无效化】

身上的装备均为无属性,不管是史诗还是传说蓝白紫,在新PK场中没有任何的属性加成,也就是说没有装备同样可以进行PK。

称号、宠物和时装属性全部无效化,同样不会增加任何的属性数值,也就是说一个没有任何花费的垃圾角色也能直接去PK,所有玩家的属性全部一致,仅靠职业的压制和技术的压制。

【任务和特别奖励】

新增了全新的任务和特别奖励系统,任务有每日任务和每周任务以及赛季任务。

奖励还有新增的灵魂武器袖珍罐,不过是随机开出来的。

个人看法

虽然韩服曾经也开放过公平PK,但是反响并不好,特别是当时平衡的是装备,武器和称号属性都还有,所以并没有做到绝对性的公平,但这一次策划直接把诟病的装备压制直接一次性的取消,没有装备属性,没有高打造增幅,再也不用担心眼看把对手打残却别一个大蹦带走。

其次,对于普通玩家来说,想要回归DNF体验PK,在时装,宠物等氪金内容上来说没有就注定速度跟不上对手,对手可以对你行云流水的连招,而自己一个技能跟着一个技能放出来,就是接不上,对于这一个时装氪金类内容的属性删除,只要进入PK场创建一个PK角色,就能直接和大佬进行对战。

这样的PK模式,技术就成为唯一的取胜方法,不熟悉职业,不去了解职业的技能和连段技巧,你甚至可能会被对手一套带走,这就要求玩家喜欢PK就需要去熟悉,练习掌握真正的技术。

但,国服的PK场并不只是装备的压制问题,其很多是因为利用辅助恶意取胜的玩家,没有把这一类内容消灭,国服的竞技场根本做不到绝对性的公平,所以具体怎样,还需要看国服的安排。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:16 | 评论:0