作者:Evo-45
前言
7月6日更新了几个夏日活动,随后追加了【签到活动】,重点奖励是【3级Buff称号】【2级一觉称号】,活动14天,容错期4天,有需要的尽可能参与一下,至于其他活动,以庆典硬币为主,视个人情况灵活参与即可;积分商城再次上架装扮邮递装置和宠物跨界石,总体来看此次活动除称号亮眼外,其他的价值一般;
天天签到礼
活动入口:
需从“信息栏”处打开活动界面
活动玩法:
签到活动只需要登录游戏,无其他要求,最终奖励3级BUFF称号需要10天
累积签到5天领取【2级一觉称号】
累积签到10天领取【3级BUFF称号】
鉴于2个称号均无法使用“跨界石”,最终用于哪个角色请慎重考虑;
重点奖励:
小贴士:
活动历时14天,期间如有断签会影响最终袖珍罐数量
如不是太在意的,只要满够10天领取称号即可
夏日清爽刨冰
活动入口:
进入【15周年庆城镇】,往右走到底NPC【冰娜】
活动玩法:
根据订单“样式顺序”选择对应材料制作刨冰
往年夏日活动出现过,老玩家跳过就好
如第一次接触的玩家,需要注意“订单样式”中的【坑】冰激凌球和“奶油”材料颜色相近,看仔细再操作
重点奖励:
目前只有庆典硬币奖励,最终获取数量仅供参考
小贴士:
每日3次机会无需全部做完,领取第3阶段奖励后即可跳过
夏日趣味水枪
活动入口:
进入【15周年庆城镇】,舞台左侧NPC【水枪向导】
活动玩法:
在规定时间内输入指定键位命中标靶即可,时间足够,无需着急,看清键位再操作
重点奖励:
小贴士:
拿完30个命中奖即可,无需3次机会全做完;
夏日沙滩排球
活动入口:
从“活动日历”处打开活动界面,跳转至专属频道参与
也可进入【15周年庆城镇】,右侧走到底NPC【排球助手】处跳转频道
活动玩法:
可单人游玩,也可组队游玩,单人游玩1V1,组队2V2
游玩时等待【特殊球】进度,激活后“秒杀”对面
重点奖励:
小贴士:
活动难度不高,无需刻意跳起来接球,等待特殊球进度就好;对硬币无需求的跳过;
巴卡尔攻坚战增援送达
活动玩法:
巴卡尔攻坚战【普通级】产出史诗最低属性等级+3
机械崛起:开战产出史诗最低属性等级+5
副本名称
活动前
活动期间
巴卡尔攻坚战(普通级)
65~75
68~75
机械崛起:开战
60~70
65~70
有养成需求的玩家(例如弓箭手等新起的角色)可以考虑在活动期间冲击巴卡尔普通模式,加速高词条装备的获取,快速提升词条等级
积分商城
活动入口:
“活动日历”页面跳转
“商城”-“积分商城”兑换道具
活动玩法:
老牌活动之一,通关推荐地下城、完成积分任务获取积分,商城消费会按一定比例奖励积分
通关白嫖累计可以获得5400积分,可以兑换一个宠物跨界石和一个装扮邮递装置。
重点奖励:
材料类礼盒请在游戏上线之日时自行查询,仅列举部分重点道具
水上乐园皮肤镶嵌栏可以兑换2个,鉴于TYF随时调整,最终数量请以正式服为准
小贴士:
装扮邮递时,跨性别/跨职业时将无法使用;
只能邮递给可穿戴此装扮的职业,举例“女鬼剑装扮,只能邮递给女鬼剑”
结语总结
以上就是7月6日上线的活动内容一览。
前言
目前各大自定义攻略,很少有能把这个问题讲的很清楚的,一般对于这种词条的列表都是避而不谈,但是也是很多人在问的一个东西,还有不少认知的误区。我自己也是做自定义词条分析贴的,为什么不列的原因我很清楚,因为不方便列表,不同职业之间差异太大。
要理解这个问题,一定要清楚的一件事情是,这个收益值是动态的,和时间是相关的。他和15属强不同,和各种技攻提升都不同。因此诸如“XX~XX级+3的提升率是多少”这种问题的答复,如果要是严谨的回答,是不可能给出单个确切值的,能给出的最多是一个范围。不仅是蓝灵上衣的80~95级Lv+3级的收益,其他部位的比较方法也是十分类似。如果是诸如恩特系列的【80级技攻+20%,XX级CD+30%】的评价,会比蓝灵的等级词条复杂一些,因为CD的惩罚影响是不可忽略的,而且归根结底长线的秒伤总归是个负提升,蓝灵没负面一定是正提升,所以结论也会有很大的不同。
如果觉得长文看的费劲,看每一段的粗体。
词条的分析
首先先看词条的描述,也确定一个和它参照的对象。这里选择的是15全属强的词条,大家也很熟悉。单15,10
技能加成方面,3级80级技能,3级95级技能。基本攻强为296。等级的收益后文展开,先把攻强的因素进行修正,把15全属强等效转换成一个具体的值。
目前常见的模板比较适合以90000左右的攻强,380的进图属强进行评估,相对好算一些。1630-296=1334的差值带来的影响为1334/90000≈1.5%。而15属强对380的基数的提升是15/(380+233)≈2.45%。所以修正一下,它们的影响在4%。
剩下就是去考虑3级主动,它的收益和4%这个值的比较了。
95级技能1级的提升和3级的提升如下。成长是固定值,是线性的。这个值根据不同职业的具体情况会有点出入,计算可按13%估计。
80级技能1级的提升和3级的提升如下。成长是固定值,是线性的。这个值根据不同职业的具体情况会有点出入,计算可按10%估计。
所以,也就转化为:
80级技能攻击力+10%,95级技能攻击力+13% VS 4%的技能攻击力
这个问题。
占比的计算
了解了上述这个问题,那么自然就可以开始分解一个职业的技能结构了,可以分成80、95、其他东西三大块。
设95级的占比为x,80级占比为y,其他东西自然就是(1-x-y)。
初始的整体是1,比较的对象是4%的提升,所以目标值希望达到的是1.04。
构建的不等式为
1.13x+1.1y+(1-x-y)
=1+0.13x+0.1y≥1.04
化简一下就是:
13%x+10%y≥4%
就从这个式子来看,不难理解为什么这个词条的提升率和不同职业挂钩。收益多少完全取决于你的技能占比有多少。而不同的实战场景,结果是完全不一样的。
比如我大号单刷打军团,一条龙7E的血,我一个80就能打6E了,那么我的80级技能占比是高的吓人的,3条龙加起来都能有接近30%的占比(6/21=28.57%)。只看80不看95,已经是2.85%的数据。95级技能占比能上个8.8%,整体提升已经破4%。我想在这种环境下并不难。很多人40秒打桩塞2个95都能到达这个占比,更不必说一个技能一管血的情况了。而有些职业护石符文不保80,80的占比没那么高。95形态也不适合爆发,并非主力。他们的情况就会大不相同。
占比的推演上述过程相对会严谨一些,但是不容易画一个很直观的图,因此在尽量贴合原始理论的情况下,适当提出一些假设,把这个问题可视化展示。
这里的假设是,职业是护石符文9保80的,而且80级技能使用优先度永远大于95级技能。通常95级技能CD长,80级技能CD短,秒伤远远不如。结合自己长线短线作战的一些经验,研究了一些占比的情况,新增一个条件为80级技能的占比按95级的2.5倍估计。
比如95的占比在5%的情况下,80级的占比一般会在12.5%左右。不同的人会有不同的情况,只是一个估计的思路,相对贴合即可,无需过于纠结。最终的目的是画图展示这个理论罢了。
因此,0.13x+0.1y=0.38x,词条的提升率也就是95级技能占比的0.38倍。
那么95级技能占比又是如何演化的呢?
假设在一个特定周期内,95级技能一共打的数据是A(t),其他技能的数据为Q(t)。注意这里的A(t)在一个特定周期内数值是不会变的,因为95就打了那么1发或者几发。其他技能的数据Q(t)是在不断增加的,因此也会导致X(t)越来越大。那么收益率0.38x就可以表达成如下的形式:
通俗点说就是收益率和95级技能的占比的倒数类似一个反比例函数的规律。
在一个周期内,因为优先会使用80级的技能,所以一个极限的情形是只放80和95,Q/A显然为2.5。后续就是一个随着95级占比慢慢下降,肯定会低到另一个极限值。实战中的95占比不可能到0%,也不可能很接近0%。一般总是在3%~4%以上,根据不同职业的情况看。所以X(t)一般来说总归不太会大于24(96/4)左右。
这样我们就顺利地把一个收益曲线画好了。作为参照,也把修正后的15全属强的4%收益给划入其中。得到的一个结论是95在某一个时间区间的占比>12.5%的时候,该词条有优势。
深度分析
当然上述的曲线实战中不可能那么平滑,因为80级和95级的占比关系肯定不会一直是2.5倍。比如塞蛋情况,刚好我放了最后一个80,BOSS死了,那么这一瞬间80级和95级的可能会有很大的拉开,也可能会导致X(t)严重偏离一开始的估计。但大趋势总是一样的。这是在某一个固定周期内的一个简略草图罢了。最贴合的一个情况是单轮技能实战模板,也就是40s以内。一般不出意外的话,大部分职业修炼场40s塞2发95还是有点难度的,会很刻意。实战多数情况40s太阳期间也就是1发95。这也是我为什么会用95作为一个衡量标准然后画图展示的原因。
95级技能占比>12.5%的意义是什么?这个图的横坐标X(t)反映的是95级技能占比随着时间的慢慢变长而不断下降的一个过程,因此它和时间是正相关的。但是变化的趋势,并不相同。
X(t)每跨过一道一样长的格子,比如从2走到8,从8走到14,它们需要的时间一定是不一样的。2走到8会比8走到14简单的多。因为不管怎么说,95级技能的单发一定是职业技能结构里较高的那一类。而初始从2到8这个过程,是依靠自己在爆发前期放的一大堆大技能完成的,可能它只需要两三秒就行。比如觉醒,比如其他的75级,70级这类大技能。它们放完一轮后就进入了CD,想要继续推进X(t)这个值,就是靠单发比较低的小技能了。如果想要列出一个X(t)~t的占比时间关系图像应该和上面那张图长的差不多,后续越是想降低,花费的时间越长。
当然,15属强等效的4%的对比线其实也不低,95要维持在12.5%的占比,也仅仅是一个爆发期才能实现的事情。只要稍微长线一点的作战,占比就会滑落。我们可以认为一般在一个三觉打完之前,等级词条有明显的爆发抢伤害优势。一个三觉打完之后,这个词条就会开始出现疲软。特殊的情况如无色冰晶爆发之类的,爆发期的觉醒占比被大幅压缩,这个阈值可能会降低不少,优势期也就变长了。
但如果是10属强,只剩下3.15%的基准值的时候,就需要95的占比只要大于8%左右即可。那么也就是说,在爆发期的黄金时间(前10~20秒),带等级词条的都已经在爆发的时候把伤害抢的七七八八了,10属强还在慢慢地平稳输出,要多打好几个小技能才能开始反超。那么在斩杀线版本到来的时候,就怪不得自己抢伤害能力疲软了。高配群体现在的团本体验中,只要机制走对,直接开太阳的情况下,BOSS已经活不过一个太阳了,作战时间的缩短会慢慢压缩15属强,10属强这种均衡性词条的优势空间。
结论
总体而言,80~95级技能+3的词条的收益,和职业的技能结构和环境密切相关。
高配的红11,12以上细节优秀的群体,主保80的,只要实战的体验已经偏爆发要求,作战时间经常是一个太阳就结束战斗,这个词条会非常优秀,而且能让你在爆发前期感受到更优秀的体验,有优势期。自己的打造越好,怪血量越不够打,靠80级技能爆发收割DPS的体验就越高。
低配群体,不保80级技能,开太阳也秒不掉,缠斗期比较久,比如绿队这种长线续航+爆发混合磨血巴卡尔的环境,这个词条就并不强势,确实存在收益很低的区间。
另外,80和95的成长是所有职业技能结构里最大的一块了,其他的比如70-75的,45-60的,35-40的,如果没覆盖到什么伪被动(如女气功龙虎啸这类),收益必然不如80-95。直观的反映就是上述的曲线向下移动,4%(15全属强)这条线的优势期明显会扩大。