狂野飙车安卓版为什么老是卡顿以及狂野飙车7安卓版怎么玩

2024-04-25 07:14:51
深圳市若怀信息科技有限公司 > 游戏app下载 > 狂野飙车安卓版为什么老是卡顿以及狂野飙车7安卓版怎么玩

IT之家(www.ithome.com):100元大不同,中兴V5 Max/V5S对比评测

就在五天前,中兴通讯在北京竞园正式发布旗下中兴V5的第二代产品:中兴V5S以及中兴V5 Max。两款机型的组合与小米红米1S以及红米Note如出一辙,二者都定位在千元以内高性价比市场,其中售价为999元的5.5寸屏V5 Max为预算有限、且喜欢大屏手机的用户带来了新的选择。

不过,这两款智能手机的定价十分微妙。使用5英寸屏幕的中兴V5S售价为899元;而5.5英寸屏幕的中兴V5 Max价格则为999元,两者之间仅仅相差100元人民币,那么两者之间究竟有多大的差别呢?外观做工、硬件配置以及使用体验又有多少不同?下面IT之家就将这两款手机的评测合在一起,为大家带来这两款机型的对比评测,首先来看一下这两款机型的具体差异项。

上面从上到下,分别是中兴V5 Max以及V5S的电池,容量依次为3100mAh和2400mAh。

相关声明:评测之前,有一个问题必须声明下。IT之家本次拿到的中兴V5 Max以及V5S(移动定制版)均为工程样机,颜色为白色。以下评测仅针对上述两款机型进行,上市前中兴通讯仍会对两款机型进行改进和调整。

一、外观:V5S整体看上去较为方正,V5 Max则较为圆润,侧面边框处理差异明显,背面风格取向也不同。

▼ 仅仅从正面来看,两款机型的差异非常小,你甚至可以将大号的V5 Max视为V5S的同比放大版。手机听筒均为倒梯形设计,内有黑色金属防尘网。仅在前置摄像头以及传感器位置有所差异,V5S在左,V5 Max则在右侧。

▼ V5S和V5 Max都没有实体物理按键,仅提供三枚虚拟按键,从左到右分别是菜单键、主页键以及返回键。中间的主页按钮,被设计成蓝色小圆圈,可在有消息提醒时呈现呼吸灯效果,亮度可通过前置光线传感器自行调整,也可在设置中手工进行干预。底部数据线接口位置,两者也呈现出对称分布的格局,不知道是不是仅仅为了增加两款机型视觉上的不同。

▼ 侧面是除后盖外,两款机型差别最大的地方。首先,在屏幕边缘部分,V5 Max为了适应5.5英寸大屏,而将屏幕四周边缘做了斜面处理。这使得V5 Max整体看上去也更加圆滑,边缘厚度更薄;而5英寸的V5S则采用了直角处理,厚度暴露的更加直接,整体看上去也更加方正。实际上,两款机型的厚度基本一致。

其次,侧面按键方面。V5S按键为银色设计,且音量键与电源键分居机身两侧;大屏的V5 Max为更好的适应单手操作,而将两个白色按键统一放置在机身右侧。手感上,V5S也更加清脆直接,V5 Max则显得略微绵软。

最后,二者都采用了可拆卸式后盖设计,可更换电池。但后盖与前面板的贴合方式完全不同。采用大屏幕的V5 Max在两者之间还加入了一道蓝色彩条。视觉上更加动感,但它高度要稍稍低于前后盖,有些凹陷的感觉,摸上去很容易被前后面板的侧边缘刮到,手感上有所折扣。可能与我们拿到的工程样机有关。

▼ 顶部耳机插口位置,两款机型同样呈现对称分布。且二者都处于边缘切线上,因此插上耳机后,后面总会露出一点。

▼ 背面部分,两者采用了完全不同的设计风格。V5S采用了五轴精雕工艺,表面有非常细密的菱形颗粒。但由于表面涂层的使用,手感仍然比较不错,没有粗糙感。V5 Max则使用了光滑材质,表面有类肤涂层设计,为适应大屏,整体边缘过渡更加圆滑自然。

另外,值得一提的是,V5S摄像头四周略微凸起,V5 Max则为纯平设计。二者的闪光灯以及降噪麦克风排列位置也有所差异。

二、硬件与性能:64位与4G是最大亮点,但适配之路仍然很漫长,性能足够满足日常需求。

中兴V5两款新机都采用了相同的64位高通骁龙410四核处理器,屏幕分辨率同为1280*720。仅在内存配置上有所区别,大屏版本V5 Max使用了2GB内存,而V5S则仅仅使用了1GB内存。日常使用状况下,使用系统自带一键后台清理后,两者可用内存分别为1150MB和487MB。那么,两者在跑分上以及实际表现上又有多少差异呢?

1、跑分测试

跑分测试环节中,我们将分别针对CPU以及GPU两部分进行测试,CPU部分我们使用的是Nbench以及跨平台测试软件Geekbench 3.0;GPU部分我们使用的是GFXbench以及3D Mark ICE Storm Extreme。下面一起来看看内存对于性能到底有多大影响。

在以上CPU测试环节中,内存对处理器有一定影响,但并不显著。两者跑分十分接近。在V5S以及V5 Max上,高通骁龙410处理器频率最高只有1210MHz,亮屏待机情况下,我们发现其会保持在最低单核800MHz的状态下运行。

注:该图由于横轴单位值较小,因此看上去差异比较明显,但实际两者只相差12分而已。

GPU部分,高通骁龙410使用的是Adreno306,最高频率为400MHz。在上面的GFXbench测试环节中,V5S由于仅仅采用了1GB内存,无法通过我们的1080P离屏测试,以上跑分为两者实际的场景运行状况;在负载较大的3D Mark ICE Storm Extreme测试中,两款机型应对起来都比较吃力,画面的卡顿延迟比较明显,考虑到该处理器的市场定位,表现比较正常。

部分总结:高通骁龙410处理器,主打低端市场,其最大的意义在于为低端市场带来了64位技术以及全网通4G基带芯片(4G LTE Cat4)。支持64位技术的安卓5.0棒棒糖已然发布,但适配之路还很漫长。另外,虽然性能并不是410的侧重点,但从上面的跑分来看,该处理器应付一般的休闲游戏没有问题,2GB内存版本或能在中低画质下一战大型3D游戏。下面就来看看该处理器的实际表现。

2、实际应用表现

日常使用体验:在实际应用环节,我们模拟了大家日常的电话、短信以及刷微信、微博、上网浏览以及音乐、在线视频播放、拍照等多个使用环境。整体用下来,仍然比较流畅,1GB内存版本V5S也基本能够满足这些要求,剩余内存大约在200MB左右,应用间切换仍然比较流畅。

3D游戏:游戏应用我们用《狂野飙车8》进行了测试,2GB内存版本V5 Max在中画质下运行基本流畅,高画质下画面卡顿以及掉帧明显。而1GB内存的V5S清理所有后台应用后,在中画质下基本流畅,掉帧以及偶尔的停顿比较影响游戏体验,加载速度也明显慢于V5 Max。

视频播放:视频播放环节,我们使用了一段4K高清视频进行测试,发现其提示无法播放。换用第三方视频播放器后,可以播放,但是仍然非常卡顿,但是1080P视频播放没有问题。

3、发热测试

测试方法:我们测试时的环境温度为24.8℃,然后分别将两款机型在连接WiFi的状态下运行二十分钟《狂野飙车8》游戏,然后使用测温枪测试其背面最高温度。

中兴V5S发热主要集中在摄像头右侧位置,测得的最高温度为38.9℃。

中兴V5 Max发热集中在背面摄像头左侧部分,测得的最高温度为35℃。

高通骁龙410处理器采用28nm工艺制造,加之本身的主频也不高,因此发热并不明显。最高温度只有不到40℃,摸上去较温。更大尺寸的V5 Max内部散热空间更大,温度也更低。

4、屏幕表现

中兴V5S以及V5 Max屏幕均采用了OGS全贴合技术,屏幕分辨率为1280*720。二者的屏幕像素密度分别为267ppi以及294ppi,正常观看情况下两者的区别不太明显。而且中兴还为两款手机单独定制了屏幕IC,可以在显示设置中对屏幕饱和度进行调整,共有亮丽、标准、柔和三种模式可选。

不过,我们在实际体验中发现V5 Max屏幕饱和度调整似乎不起作用,或许跟工程样机有关。另外V5S的屏幕有些偏暖,V5 Max屏幕显示则有些偏冷。下面再来看看在黑暗状态下两款机型的灰度和色彩显示情况。

两款机型的灰度显示情况,上面的机型为V5S,下面为V5 Max,各灰阶间的区分比较清晰。

色彩展示,上面的机型为V5S,下面是V5 Max,两块屏幕颜色还原表现不错。

5、其他

我们在体验中兴V5S以及V5 Max的过程中,还发现二者的传感器配置有些不同,一起来看看:

三、界面UI

中兴V5S以及V5 Max使用了新版的nubia UI 2.5,整体界面与之前的nubia UI 2.0仍然比较相似。例如底部圆形按钮、略带扁平风的不规则图标设计、带快捷开关的下滑通知栏以及带弹力动画效果的文件夹显示等。这里我们仅展示下全新的单手模式、底部自定义按键、二次元界面等多项改进。

中兴V5 Max的主界面以及下拉通知栏,为了适应大屏使用,V5 Max图标调整的更小一些,略显拥挤。

nubia UI 2.5的后台切换功能,以及带弹力动画效果的文件夹打开方式。

上面这幅图是V5 Max以及V5S的主界面对比,右侧的V5S界面看上去更加舒服,至少不那么拥挤。当然是个人看法而已,朋友们觉得呢?

中兴V5 Max独有的“二次元”界面,既左右分栏显示,短信及系统设置等都采用了类似的界面。值得一提的是,中兴V5两款新机都加入了丰富的手势功能,包括双击唤醒屏幕、手掌覆盖屏幕锁屏、三指下滑截图等多种手势。不过默认没有启用,需要在设置“个性功能”中单独开启。

其他功能方面,二者十分相似,没有特别大的区别。不过,我们在闹钟设置中发现了一个小区别,V5S可以通过右下角的设置开启“关机闹钟”功能。

为了优化大屏操作,现在V5 Max也加入了“单手操作”模式,在下拉通知栏快捷开关中开启该功能后,可以通过左右倾斜手机,让手机进入“小屏”模式,不过,个人感觉底部的三枚虚拟按键似乎高度太高,如果整个主界面再稍微降一下的话,可能更适合单手操作。另外,这个红圈充满了浓浓nubia既视感。

千元智能机必不可少的老年人模式,现在很多老人也用上了智能手机,中兴将这个老年模式称为“易模式”。该模式下,常用项仅有十项,而且点击后并不是直接跳转到原有界面,而是同易模式相同的大字体界面。老年人用起来也毫无压力。

关于拍照部分,IT之家将在稍后时间为大家带来。大家对这两部千元智能手机有怎样的看法呢?欢迎在评论中与我们一起分享,也可以留言你们希望测试的内容,我们将在后面的拍照部分中为大家一起呈现。

前言

本文约6500字,如仅对机器感兴趣可直接跳至第二部分~模拟器及平台介绍请参考模拟器简介部分~

提到所谓的「开源」掌机,国内电商平台除了X9.9包邮的500合一掌机外,前几年流行的大都是采用 X1830、RK3326 等老旧方案的所谓「开源」掌机。这类机器虽然生产商不少,但硬件方案其实往往雷同(例如大量基于 Odroid Go RK3326方案衍生的机器),换皮(外壳,各种横版竖版)产品非常多,小厂/寨厂硬件设计水平与做工也是层次不齐。同时受限于处理器的性能,大部分也仅能够运行一些老旧平台,流畅模拟 PSP 都是无法达成的。

这类机器虽然配置较低,但售价一般在300~500左右,入手门槛相对不高。尤其是去年抖音上大火的 GKD mini,小巧的机身可爱的造型,兼具礼物属性一时间甚至供不应求。

不过从售价、手感和性能上来说,这类「开源」掌机其实都有上位/更好替代,以相似售价为例二手 NDS、PSP、3DS 其实是更好的选择。毕竟这类机器因为性能和屏幕大小限制,无法很好的模拟 PSP 和 3DS 游戏,尤其是采用双屏设计的 NDS、3DS,小屏机器即使可以模拟也没有可玩性。而抛开售价考虑模拟老游戏,PSV、NS、NSL 也是很好的选择,诸如 GPD、AYA 这些 Win 掌机因为性能的提升,甚至可以运行 PS2、PS3 等模拟器。

▼AYANEO 2021 Pro

作为 NSL 和 Win 掌机之外的选择,基于 ARM+Android 架构的掌机很自然也出现在市面上,甚至今年高通还推出了掌机专用的 G3x 平台,并和雷蛇一起发布了基于该平台的开发机。相比 Win 掌机,虽然目前 Arm 架构的性能偏弱,但是功耗方面相比 x86 架构的 Win 掌机优势明显,除了续航更好外也带来了更轻的整机重量。另外高通和微软的 Win on ARM 合作也越来越多,只要有驱动方面的支持,很多 ARM+Android 的掌机也有机会秒变 Win 掌机。

▼高通 G3x gen1 + Razor 合作的开发机,高通亲自下场不知道是否会推动安卓掌机市场发展

提到安卓掌机,很多人第一时间就会想到手机+手柄的组合,只需要几十到数百元,手上的手机就可以很好的运行游戏。从成本和门槛来说,这确实是非常不错的方案,但是从体验上来说这其实是相对而言比较「凑合」的方案。

原因其实无外乎几下几种:

手机紧凑的结构设计,留给散热空间不足

外挂风扇可以一定程度上改善散热,但外挂方案难称完美

手柄+手机结构匹配性,拉伸手柄连接过长并且不稳定,支架手柄重量偏大中心偏高

分开设计需要独立充电使用烦琐,蓝牙存在延迟和断连

手机本身使用频率高,电话、微信、各种 APP 推送消息会产生很多干扰

因此,虽然安卓掌机和 Win 掌机一样是相对小众的市场,但是越来越多的厂商(高通今年还专门推出了掌机专用 SOC)/团队也开始进入,探索掌机形式的可能性与空间。

▼手机手柄销量其实很不错

今天和大家分享的,是一款 IGG 上众筹的安卓掌机——AYN Odin,这台2020年立项的掌机原计划2021年9~10月量产。不过由于项目进展不及预期,经过几次延期,总算在农历新年前发货。

▼AYN Odin

2021最强安卓掌机?

作为参加了国内预购(其实和众筹同批次发货)的用户,这次第一批拿到了 Base 款,在开箱与测评之前惯例先介绍下配置。配置方面最早 Odin 分为两款机型,分别是采用高通骁龙845的 Odin Base/Pro,以及后续新增,采用联发科天玑 D900 的 Odin Lite。众筹中部分配置方面也进行了调整,系列内产品主要区别如下:

Odin Pro,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一),WiFi-5

Odin Base,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一)WiFi-5

Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB/6GB+128GB,电池统一升级为6600mAh,仅支持HDMI视频输出,WiFi-6+4G 网络

除了以上的不同,几款产品共同的参数如下:

5.98inch 60Hz IPS LCD(1920X1080),Dragontrail glass

双扬声器

支持 TF 卡扩展

6600mAh 电池(早期规划不同容量,后期统一升级)

Odin lunch+屏幕映射软件

机身尺寸224mm X 95.2mm X 27.5mm(23.7+3.8)

摇杆和按键方面采用了类 Switch 布局,左摇杆在上而右摇杆在下,掌机背面增加了 M1/M2 两颗自定义按键。ABXY 按键排列也和 NS 相同,系统内置了 Xinput 和 Odin input 两种按键模式,同时也支持屏幕按键映射,无论是模拟器、安卓原生游戏、串流都有方案可以应对(考虑兼容性建议优先选用 Xbox/Xinput)。

开箱与外观设计

Odin 国内第一批预购开放了亮白、冷灰、静谧蓝、典雅黑四个标准配色,以及白透、黑透以及紫色三个限量款透明珍藏版,不过由于物料数量的原因静谧蓝色在试产阶段前被砍掉。我开箱的这台 Odin Base 是典雅黑配色的 4GB+64GB Base 版(乞丐版),希望后期量起来后,先前被干掉的红色、蓝色等配色能够复出。

由于我这台属于提前批(预购/众筹),不确定量产版本包装是否还会有变更。外包装方面 ayn Odin 采用了黑色外包装,正面只放置了一个 Odin 头像 Logo,背面还是选项式的型号表(内有两处印刷错误),不确定正式出货是否会修改为更正规的型号表+序列号贴纸。

▼参数项目里 RAM 和 Storage 印刷反了,电池已统一升级为6600mAh

▼打开包装盒可以看到用户说明书和掌机本体

附件方面也相当环保,除了说明书之外,只提供了一根 USB-A to USB-C 的数据/充电线。充电部分支持高通的 QC3.0/4.0/4.0+,作为非高频应用产品,随便找个充电头凑合用有问题也不大。

真机部分质感我个人觉得还是不错的,正面是一块5.98英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 屏幕,屏幕左侧自上而下依次是麦克风、左摇杆(含 L3)、十字键以及 Odin LOGO。右边自上而下,依次是 Home 键、ABXY、右摇杆(含 R3)、Select 以及 Start 键。

摇杆方面手感还算不错,摇杆帽尺寸上相比 NS Pro 手柄要小一些,十字键部分有些类似 PSV1000的感觉,比较容易活动也比较好。右侧 ABXY 键的键程相比 NS Pro 手柄要长,反馈力度也比较硬,个人感觉手感不如 PSV1000和 NS Pro,Home、Select、Start 键手感则相对比较不错。

▼ABXY 采用四色印刷,让黑色配色不再单调

机身下方自左至右分别是左扬声器、极其先进的 3.5mm 耳机孔、USB-C(供电、数据、视频输出)接口以及右扬声器。

机身顶部左右分别是 L1、L2、R1、R2 等按键,中间则分布着 MicroHDMI 输出、TF 卡槽、散热出风口、音量加减键、充电指示灯以及电源键。

▼MicroHDMI 接口和 TF 卡槽

▼散热出风口,内部有打孔防尘网设计,充电指示灯和 PSV2000 的指示灯风格很相似

▼L1、R1为线性输出,L2、R2则为模拟输出(支持自定义为模拟/数字/模拟+数字)

▼机身设计有人体工学弧度,同时侧面环绕了一圈 LED 灯带

▼机身背面放置了 M1、M2 两枚自定义按键,以及风扇的进风口

整体外壳都采用了亲肤设计,握持和触感都还不错,屏幕方面采用了一块5.98英寸的全贴合触控屏。实测亮度和光学素质也还不错,详细数据请参考下文测试部分。

开机后有简单的设置引导,可选原生安卓启动器和 Odin 启动器,作为掌机当然选择 Odin 启动器了~

▼机器内置了按键测试,收到手后建议先测试一下按键

机器对比(PSV,Odin,NS)

由于我的老小3(3DS)放在公司未带回来,这次就用 PSV、NS、拉伸手柄+手机和 Odin 简单对比一下。 尺寸方面 NS>Odin>PSV,和拉伸手柄(雷蛇 Kishi)+手机(Redmi K40)相比,Odin 的宽度更宽,但是长度更短一些。毕竟掌机的屏幕还是16:9,现在手机动辄21:9的拉长设计,加上上拉伸手柄宽度自然是超长。

▼自上至下,PSV1000、PSV2000、Odin、NS

▼自上至下,PSV1000/PSV2000、雷蛇 Kishi+Redmi K40、Odin、NS

▼摇杆帽尺寸 NS>Odin>PSV1000

▼十字键尺寸三者差异不大,屏幕边框部分 PSV1000的 OLED 屏好于 Odin,NS 的大黑边+非全贴合最次

重量部分 PSV1000(含正面全膜) 265g,PSV2000(含屏幕贴膜)则为 232g,Odin(不含贴膜) 368g,NS(含屏幕贴膜)403g。掌机的握持感和手感方面,个人认为 PSV1000 > Odin > NS/ PSV2000,PSV1000的重量刚好质感也不错,PSV2000则充满廉价感,Odin 质感不错但是重量略微偏重,NS 的跑马边框和重量则是其减分项。

▼Odin 的竖条形电源指示灯与 PSV2000 指示灯设计很相似

▼作为掌机 Odin 的手感还是很不错的,但是相比主机独立的手柄(例如 NS Pro)还是有些差距

另外 Odin 的摇杆和侧面分别放置了灯带,可以独立开启/关闭摇杆灯带和侧边环形灯带,对于喜欢灯效的用户是一个有趣味的设计。不过遗憾的是灯带仅支持单色显示,同时也没有诸如呼吸、循环等灯效,可玩性方面略有欠缺。

简单拆机

Odin 的拆机还是比较简单的,拧下后壳上的螺丝,使用翘片沿着边框缝隙轻轻撬开四种的卡扣,即可拆下后盖。左右两块副板都采用了黑色 PCB,主板则为一块淡蓝色 PCB,主板上使用了一整块黑色散热片进行覆盖。由于这块散热片上有防拆标签,为了保修这里就没有继续进行拆解。

▼右侧副板有3处排线,分别和主板、右摇杆、右侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。L1、L2按键可以单独拆下,摇杆也都采用了独立排线与螺丝固定,后续维修方面便利性和成本应该都还不错。

▼左侧副板同样有3处排线,分别和主板、左摇杆、左侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。

散热部分采用了整块散热+风扇倒流的设计,没有采用常见的热管散热,薄型风扇尺寸相对也比较小,实际散热效果有待测试。

主板下方可以看到2个 SMA 接头,Wi-Fi 和蓝牙天线皆有此处引出,对应机身下方 USB-C 接口右侧为 Wi-Fi 和蓝牙天线。

▼USB-C 接口旁为天线 PCB

▼L/R1、L/R2 按键

UI 使用体验与模拟器简介

系统方面 Odin 其实和原生安卓没有太大的差异,出厂基于 Android10 并提供了 Odin Launch 和安卓桌面供选择,并在原生安卓基础上集成了风扇/性能模式控制、触屏按键映射等功能。Odin 桌面的界面有些类似 ATV Launch,APP 抽屉默认分为游戏、娱乐、办公、系统应用四个模块,性能模式、握把灯、摇杆灯、黑夜/白天模式切换都集成左侧菜单内(平时隐藏右滑拉出),Wi-Fi、蓝牙、飞行模式、亮度、存储、TV设置、睡眠等设置则放置在右侧(平时隐藏左滑拉出),机器设置、布局、壁纸则放置在右下。

▼Odin 桌面下支持4种不同图标大小

除开 Launch 外整体系统是标准的原生安卓味,习惯了国内定制/深度开发 ROM 的用户,可能初上手还会有些不太习惯。

▼原汁原味的安卓

除了 Launch 之外,系统内置了触屏映射/游戏功能,在 APP 内右侧边缘向内滑动即可呼出。可以针对不同的 APP 设定触屏按键预设方案,同时也可以快速的呼出诸如清理内存、录制、直播等功能。

比较值得称赞的是这个模式下还集成了 FPS 显示,可以方便的在任何 APP 内查看当前 FPS,同时也可以在侧面栏查看 SOC 温度、CPU 占用、MEM 占用等信息。

模拟器方面我个人是实用为主,想要玩什么游戏就去下载对应的模拟器/模拟器前端,这里推荐几种常见的组合给大家,具体资源部分请大家自行搜索。

前端/整合包推荐:

天马2.0 by XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟

全能模拟器(RetroArch) Android

下载平台+模拟器前端:

小马模拟器

爱吾游戏宝盒

独立模拟器:

AetherSX2(PS2)

PPSSPP(PSP)

Duckstation(PS1)

Yaba Sanshirao 2 Pro(SS)

redream(DC)

Citra/Citra MMJ(3DS)

Dolphin/Dolphin MMJR(NGC/Wii)

DraStic(NDS)

▼XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟制作的天马2.0整合包

▼PPSSPP

▼AetherSX2

性能测试

性能方面其实骁龙845大家已经很熟悉了,这里还是先运行 Geekbench 5,实测单核520多核2245。

我这台配置为 4GB+64GB 版本,实测内置的 UFS2.1 ROM 顺序读取700.1MB/s,顺序写入170.62MB/s,随机读取 134.53MB/s,随机写入 25.02MB/s。

标准模式+未开启风扇,3DMark Wild Life Stress Test(20Cycle)最高分1628,最低分1457,稳定性89.5%。分数曲线上,可以看到随着测试轮次(时间)增加,分数不断下降(过热降频),被动散热还是无法释放骁龙845的全部潜力。

开启性能模式+风扇智能转速后,20轮 3D Mark 压力测试最高分2136最低分2127,稳定性来到了99.6%。多轮次循环跑分基本是一条直线,可见虽然 ARM 设备功耗相对比较低,但是想要释放全部潜力主动散热依旧是必须的。未来如果有搭载骁龙888、8gen1、g3x,并配备主动散热的设备,性能释放一定会有惊喜。

噪声测试部分,关闭风扇时环境噪音约38.5分贝,跑分模式下风扇最大噪音在50.6分贝左右,不过需要提的一点是这颗小尺寸风扇虽然噪声不大,但是听感上高频噪音部分比较多,满负载运行时这个噪音还是有些吵的。目前风扇的设定只提供了,关闭/安静/智能/运动四个选项,如果可以自定义对应模式的转速,相信可以让用户更好的找到噪音与性能的平衡点。

游戏部分除了模拟器以外,测试了狂野飙车9和原神,狂野飙车9部分对性能要求不高,基本可以满帧运行。

▼狂野飙车9(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)

▼原神(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)

而在原神当中,即使降低特效也只能维持40~50帧左右的画面,骁龙845性能还是无法搞定原神。使用专业的性能分析工具 Perfdog,分别抓取狂野飙车9和原神的 FPS 数据,可以看到在狂野飙车9中,除了跑圈结束载入部分帧率有变化外,游戏中基本可以稳定的保持在55~60帧之间。而在30分钟的原神压力测试当中,虽然主动散热让骁龙845可以全力释放,但是 CPU 和 GPU 的性能还是限制了游戏表现,想要完美驾驭原神,骁龙870/888级别的 SOC+主动散热可能才能实现。(从 Perfdog 中也可以看出,CPU 占用率并不是很高,中间几次瞬间降频可能和 Odin 的调度优化有关,GPU 的性能可能才是骁龙845主要的瓶颈)

屏幕部分 Odin 采用了一块 5.98inch的 FHD(1920X1080) 16:9 IPS 屏,色域方面覆盖了92%的 sRGB 色域,虽然不是广色域(DCI-P3/DisplayP3)屏幕,但是作为掌机还是够用的。亮度部分,光度曲线实测2.0,相比标准的2.2曲线来说会偏亮一些。色温部分在8350~8650K 之间,相比6500K 的标准色温有些偏冷。

在预设模式下,实测手动最大亮度483.9nit,对比度1270比1。色准方面使用红蜘蛛测试48色色差,平均色差2.33,最小色差0.53最大色差10.27(1F 水蓝),这个色准表现放在千元手机中算是不错(相比以前的开源/债机强太多了),如果开源将白点调整到 6500K 表现可能会更好一些。

串流部分使用 moonlight 和台式机(i5-9300H+GTX1070)局域网串流,路由器为 Redmi AX6,实测和显示器显示桌面的延迟大概在30~40ms之间。平均网络延迟在5~6ms 左右,720P 20M 码率下平均解码时间在10~12ms 左右,作为串流机表现应该是不错的。

音质方面,双扬声器表现尚可,日常打游戏看剧问题不大,我认为是强于入门手机,但是略弱于高端双扬声器机型。视频解码方面测试局域网1080P 和 4K 视频播放都比较流畅,毕竟骁龙845也是旗舰级 SOC,虽然和现在的870/888/8gen1有差距,但是肯定强于机顶盒里那些 A15 甚至 A7 核心的 SOC。

另外 Odin 还有款配套的底座,可以扩展 SATA 存储、USB、HDMI、千兆网口、N64手柄、GC 手柄等功能,不过我没有入手,这部分的评测只能参考网络上其他作者/UP 了。

总结与购买建议

首先对比下价格部分,按照预购时公布的价格:

Odin Base,骁龙845,4GB+64GB,1699

Odin Pro,骁龙845,8GB+128GB,1999

Odin Pro,骁龙845,8GB+256GB,售价未公布

天玑 D900 版本截止发稿时还未发货,但是先前也公布了价格:

Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB,1499

Odin Lite,天玑 D900,6GB+128GB,1799

不同版本的选购建议

Base/Pro(高通版)的优势在于高通 SOC 兼容性比较好,尤其是模拟器方面理论兼容性更佳,正式开售时间也会比天玑版本早上一些。内存和存储配置方面,4GB+64GB、8GB+128GB、8GB+256GB 三种配置价格差应该都在几百元。如果只运行模拟器游戏,以我使用经验来看 4GB+64GB 的乞丐版(Base)属于刚好够用(单独运行模拟器 OK,切换 APP 容易杀后台),将 ROM 包放置在外置 SD 卡即可,原生 Android 系统下模拟器对内存(RAM)需求也并不大。只是目前 PS2 模拟器 ROM 较大,ROM 放置在 TF 卡时有些 TF 卡/情况下会遇到卡顿问题,这部分暂时不确定是模拟器还是机器优化问题。对于串流玩家来说,4GB 内存也可以满足 moonlight 之类软件的使用了,是否升级更高 RAM+ROM 配置可以参考自己的钱包/预算。

对于安卓游戏玩家,或者安卓游戏+模拟器+串流多需求玩家,8GB+128GB 甚至 8GB+256GB 才是更好的选择。毕竟 Android 原生游戏更吃存储,动辄几 GB 十几个 GB 的游戏,64GB 存储是完全不够用的。

天玑 D900 版本目前暂未发货,按目前的项目进度预计,至少2022年3~4月才看开始发货,正式上市会更晚一些。天玑 D900 的综合性能相比骁龙845并不差,只是仅有2个大核心可能在部分场景下落后于4个大核心的骁龙845,GPU 方面也弱于骁龙845。相比高通版本,音频方面缺少了高通 Aqstic Audio Codec,同时也不支持 USB-C(DP Alt Mode)视频输出,外接扩展性方面略弱于高通版。

不过天玑版本也有几个优点:

支持 4G 网络+WiFi 6,作为串流机具有更好的移动性和低网络延迟

天玑 D900 制程更新,功耗方面比845有不少的优势,续航更长

Odin/安卓掌机值得买吗?

对于够用党来说,手机+手柄性价比性价比方面是必然远胜掌机的,毕竟入门级的骁龙870直屏机售价也就在2000左右(Redmi K40 好价1749),安卓平板(小新Pad Pro 2021好价大约1799)加上一个 Xbox/PS4/Razor 之类的手柄,性能方面必然是比 Odin 更强的。

Odin/安卓掌机更适合「不将就」或是想一台独立游戏设备的用户,毕竟拿起就玩的掌机相比每次把手机+手柄组合起来更加的纯粹,玩游戏的时候也不用担心被电话、微信或是 APP 打断。

相比售价动辄5000以上的 Win 掌机而言,安卓掌机的门槛低了很多,续航、重量方面也有很大的优势。虽然可玩的游戏(这里指模拟器、PC 游戏)方面可能略少于 Win 掌机,但随着串流、云游戏的普及,更轻续航更好的安卓掌机相信比 Win 掌机的应用更广阔一些。

回到 Odin 是否值得买的问题,作为一个初创团队的众筹机器,Odin 的设计和做工远超我的预期。如果你先前接触过例如 RGXXX、miyoo 之类比较便宜的所谓「开源」掌机,Odin 的做工和设计与它们完全不在一个水准上,性能方面搭上新发布以太模拟器(AetherSX,PS2模拟器)的东风,可以流畅运行 PSP、PS2(部分)之类的游戏。如果你是一个模拟器玩家,或者一个串流/云游戏玩家,Odin 还是很值的入手的一款产品。

对于安卓游戏玩家来说,Odin 目前采用的骁龙845和天玑 D900,对于主流游戏问题都不大。并且由于主动散热的特性,长时间游戏也不用担心过热降频之类的问题,6600mAh 的超大电池续航也相当给力。遗憾的地方,就是骁龙845或者天玑 D900 性能有限,高画质高刷游戏(例如原神)还是无法应付,期望二代或者后续能升级成诸如 G3x 之类的旗舰级 SOC。另外目前安卓游戏手柄生态也还需完善,有待系统和游戏开发商进一步适配(系统级的手柄支持,游戏原生适配手柄)。

最后感谢大家的观看,本篇文章到此结束,欢迎大家点赞收藏并在评论区留言。我是 KC,我们下篇文章再见~

PS:我也预购了 Odin Lite,待拿到后第一时间和大家分享~

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:10 | 评论:0