1999年,一段Flash视频在彼时的互联网平台上爆火走红,凭借酣畅淋漓的打斗和好玩有趣的剧情,”小小“成为了”火柴人动画“的起源,并开辟了一个属于Flash动画的崭新时代。
这个劈了叉的圆头火柴,在过去电子娱乐并不发达的时代,凭着Flash技术极低的开发门槛与配置要求,为彼时对电子游戏懵懂的我们提供了五花八门的游戏内容,也为有创作热情的开发者们提供了一个不错的创作平台。
其实在游戏界有关“文艺复兴”的话题在这几年并不罕见,目前风头最盛的“文艺复兴”选手就是像素风游戏了。这一在过去受制于机能的游戏画面风格,早已是不少玩家的回忆与对游戏画面的审美。时过境迁,在全新的技术加成下,这一美术风格完美逆袭,用过去的像素画风演绎着过去无法演绎的游戏故事,成为了业界新的审美主流。
(在TapTap上,与“像素”关键词相关的游戏高达1510款)
◆【画面质量】中曾着重说过,此款游戏的阵营辨识度很高,通过简单的颜色就能判断出阵营,省去玩家费脑子记一些阵营特点,打眼一看就知道接下来该怎么应对,在阵营加成上,此款游戏也多设计了一些附加特效
玩家击败敌人可以获得星级,星级每达到一定数量时,玩家可以在左边开启对应的星级宝箱。所以在寻宝的路途中也要注意自己的星级获取数量哦!
时空幻影:每个关卡的BOSS,击败可获得三颗星
这样的结果,是必然的。对于有着浓厚游戏文化和创作文化的B站用户而言,“火柴人”并不是一个陌生的形象,所以只要有能唤醒他们对“火柴人”兴趣的视频作为桥梁,就可以水到渠成地吸引他们认识《火柴人觉醒》,这个“火柴人”IP的后起之辈。
树立人设,打造“卖火柴人”小团队
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而在卡牌收集体验方面,《火柴人觉醒》则利用自己深耕“火柴人”IP的经验构建了游戏视觉方面的护城河。
◆这是英雄管理界面,包含了当前英雄的展示和出战管理,阵营图标也有明显的颜色做区别,很容易打理的,不过后期英雄多了以后,一样会感觉有点乱,谁让人数变多了那;
基于《火柴人联盟2》和《火柴人觉醒》两款作品,官方推出了“小火”、“小柴“、”球姐“三个人设,再加上一个boss人物”卖火柴人的老男孩“,组成了一个小团体,并打造了“自燃大会”的真人视频栏目,试图用夸张搞笑的手法讲述运营团队的日常。
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◆最后是主题“火柴人”了,从人物形象到人物特色都表现的可圈可点,也保持了原有“火柴人”的特色构图“黑色”,如果早几年有这样的火柴人出现,估计会更“火”;再来是每个英雄都有自己专属的阵营背景,冥海的阵营主题是蓝色,对应了“冥”这个字,其他阵营也很好的凸显这一特色;