大力水手游戏图片 大力水手游戏跑酷

2024-02-05 04:51:53
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爱吃菠菜的《大力水手》波派!

1929年,来自美国埃尔齐·克赖斯勒·西格的《Thimble Theatre》(顶针戏院)连环漫画上,出现了大力水手的形象,尽管起初大力水手还不是主角,但是读者的喜爱让西格马上开始创作了关于大力水手的作品,并且在1933年由Fleischer Studios将《大力水手》的故事拍摄成为了短篇卡通电影,不但大力水手的形象获得了大众普遍的喜爱,就连吃菠菜都形成了潮流。

尽管大力水手是个家喻户晓的卡通形象,但是在游戏领域却并没有做出太多轰动的事情来,唯一的闪光点便是1983年7月15日红白机发售日,《大力水手》的游戏作为三款首发游戏之中的一款出现在了诸位玩家面前。据后来统计,这款红白机版本的《大力水手》最终的销量为110万套。

《大力水手》日版游戏封面

《Thimble Theatre》里的小角色!波派和布鲁托意外走红

如果要聊《大力水手》,我们不妨就从漫画聊起,据说开始的时候,《Thimble Theatre》里面所设计的大力水手其实并不吃靠吃菠菜才能无敌,而是靠着一只小鸡,只要摸一下,就能脱胎换骨。而里面的反派布鲁托,其实也是西格在1932年创建的一个一次性角色,不过随着1993年Fleischer Studios的改编,布鲁托这才成了大反派,贯穿《大力水手》始终。

Fleischer Studios一共拍摄了108集的《大力水手》,由派拉蒙电影公司负责发行。在1942年,派拉蒙决定继续拍摄大力水手,这次的拍摄方换成了自己公司的动画部门Famous Studios,直到1957年,一共拍摄了126集。

《大力水手》动画片

由于《大力水手》的第一任作者西格患有白血病与肝病,很遗憾,他在1938年10月便去世了,那时候他仅仅只有43岁。之后,《大力水手》的连环漫画由贝拉·沙波利和汤姆·西姆斯继续负责创作,在1958年的时候,巴德·沙根道尔夫成为了新一任的《大力水手》创作者。

不光是动画片,《大力水手》还拍摄了真人电影等相关的作品,不过笔者印象并不深刻。在笔者这一代人的童年记忆里,也确实有《大力水手》动画片的位置,尤其是那很容易记住的吃菠菜的伴奏音乐。据说,起先的《大力水手》作品里,波派和布鲁托为了争夺奥利弗(Olive)的爱,还有来有往的,不过到了我们看到的动画片版本里,基本就变成了先挨揍再逆袭的套路,或许这样更能吸引当时的孩子们也说不定吧。毕竟,那时候,我们可是也挺爱看星矢和奥特曼挨揍的。

版权如果谈妥了,可能……

宫本茂的横空出世!因版权问题《大力水手》变《大金刚》

接下来,我们聊回到红白机版本的《大力水手》,严格来说这款作品其实也是移植,毕竟在1982年这款作品的街机版本已经出了。笔者也查了一些资料,发现之后似乎并没有《大力水手》的续作出现,那么这一个版本,似乎就成了仅存的游戏作品了吧。当然,如果哪个小伙伴知道其他《大力水手》的游戏作品,记得在评论区留言啊。

话说在当时,任天堂可不是现在的样子,也没有如今的地位。那时候,他们的想法也同样简单且普通,作为游戏行业的新人,还是踏踏实实跟风吧。

《大力水手》欧版

所以当他们看到了日本太东公司于1978年发行的街机游戏《太空侵略者》,南梦宫在1979年推出的《小蜜蜂》(Galaxian),都在美国街机市场上取得了不错的成绩,并且射击游戏很受欢迎,任天堂就开始小算盘打起来了。心说,如果做一款差不多的游戏,就算不能火爆,是不是也能分一杯羹。说干就干,在1979年的年底,《Radar Scope》出现了,除了跟《小蜜蜂》大同小异的玩法,任天堂搞了一个视觉花招,网格加上近大远小的敌人,没错,就是传说中的伪3D。本来以为这个创意能在美国大受欢迎,可没想到,美国玩家根本不理不睬,一大堆《Radar Scope》的街机基板都砸手里了,美国任天堂的负责人荒川实赶紧向岳父大人山内溥求助。此时的山内溥也没什么招破这个死局,只想到弄一个其他游戏刷到这个基板上,能卖多少卖多少的权宜之计。

死马当作活马医,干脆就叫那个天天脑子里天马行空的青年试试得了,没错,主要是这人靠着家里关系进到任天堂,也一直啥都没干。山内溥想到的这个人,便是宫本茂,有时候命运就是这么奇妙,本来的关系户,最终却成了任天堂的救世主与游戏设计的王者。

《大力水手》日版

版权终于谈好了!重新做一款叫做《大力水手》的游戏

宫本茂脑子里的点子有不少,接到了这个任务就热火朝天的开始捣鼓,而此时,西方的动漫作品也正在日本流行起来,《大力水手》自然也深得宫本茂的喜爱。不如借着《大力水手》的名气,做一款街机游戏,美国玩家一定喜欢。

很快,宫本茂就做好了一款游戏,大力水手波派前往工地建筑的顶楼,要救下奥利弗,而布鲁托则设置障碍,想方设法阻止波派前进。听上去,可能还没是那么概念,那么告诉你,其实这款游戏后来叫做《大金刚》,你就完全知道是怎么回事了。

啊!那为什么《大力水手》的游戏被换了皮?因为版权部门没能谈成合作,《大力水手》里面的角色就全都换掉了……不过,也正是因为这次更换,换出了马里奥和宝琳,当然还有那只森喜刚(中文译名)。

游戏开始画面

随着《大金刚》进入了游戏市场,尽管费了一番功夫进行推销,但最后证明《大金刚》的街机销量和投币的情况都非常出色,宫本茂也得到了山内溥与横井军平等人肯定,所以让宫本茂继续开发《大金刚》的续作也顺理成章。不过此时,一个不知道算不算是好消息的消息传来了,《大力水手》的版权谈下来了。

早干嘛去了!尽管如此,宫本茂还是决定重新制作一款《大力水手》的游戏,这也就是我们后来见到的这款游戏,并且,由于时间紧迫和思维的方式,《大力水手》似乎很难摆脱《大金刚》影子。毕竟,怎么看,都感觉像是一个模子里的东西,有种天然的复刻感,好在布鲁托能下来抓波派。这款游戏,最后在1982年,也被投放到了街机市场,反响虽不及《大金刚》,但仍然借助《大力水手》的名气获得了一定的成绩。

只有三关的《大力水手》!令人遗憾的是没有续作啊

要说起游戏的具体玩法,大体上就是奥利弗从上方丢下爱心,音符,字母这些东西,而波派的目的就是要拿到这些东西,中途布鲁托会干扰玩家,游戏中也有一些小机关来帮助玩家,并且玩家也可以吃掉菠菜变几秒真男人。不过,限于早期游戏的原因,《大力水手》仅仅也只有三关,便进入了循环模式,只不过会增加一些难度罢了。

相比起《大金刚》在红白机上出了三代作品而言(其他任天堂平台也有作品),《大力水手》还是逊色了一些,只在之后出了一款很少见的英文学习游戏,看来让孩子学习就买红白机,任天堂也是有套路啊!

从1982年街机版本的《大力水手》,到红白机上的《大力水手》,似乎这个IP的命运也太过短暂了些,那么为什么后来却没有了任何续作呢?

学英语版本

据说,1959年日本电视台就引进了《大力水手》的动画片,《大力水手》的动画作品在日本也非常受欢迎,在日本曾创下33.7%收视率的超好成绩。我们国家也在随后引进,成为了80后不可磨灭的儿时记忆。问题是,随着大家认知的提升与年龄的增长,《大力水手》这样的作品越来越低龄化,而这些喜欢他的朋友,也不得不对他的搞笑套路不再喜爱,再加上缺乏深度的剧情……要知道,现在的游戏,做出来可不是给孩子玩的了,这和红白机的理念还是不太相同。顺便一提,在深度和挖掘上,《哆啦A梦》确实是榜样!当然,水手的题材多多少少也会受到一定的限制。

版权问题放一边,如果想要开发一款《大力水手》的游戏,恐怕策划和剧本的工作就会变得非常繁重,这反而还不如没有束缚的创造一个新的故事,当然还会涉及到玩家定位的复杂问题。最后就是《大力水手》如今的IP号召力的确也是弱了很多。

尽管辉煌之后,《大力水手》的游戏作品并没有什么表现,但他仍然是红白机时代的首发三杰之一。

尽管我们现在来玩,也不能说有多好玩或多厉害,他仍是宫本茂的心血,并且销量也突破了百万。

尽管你可能再也不会玩这款游戏,但他的的确确也给了我们一个快乐的童年,还有良好的饮食习惯……比如平时不吃青菜的孩子,竟然主动去吃菠菜。

那么,本期的有关红白机的首发游戏《大力水手》的故事,就聊到这里,希望大家喜欢这些老旧的故事,多多关注笔者丫。最后要说的是,在1999年,波派和奥利弗终于结束历时70年的恋爱模式,成为夫妻。

方糖文库·怀利sama

电子游戏的萌芽

1958年:美国人威利.希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界第一胎电子游戏机,游戏的内容是双人网球。

1971年:诺兰.布什内尔,制作了世界第一款商业游戏机,游戏的名字是《电脑空间》。

1978年:第一款PC游戏《冒险岛》在美国诞生。

冒险岛

1979年:固定版面的射击游戏《银河战士》(内地称为《小蜜蜂》)成为热门游戏。

1980年:任天堂发布GAME&WATCH掌机。NAMCO(南梦宫)开发的Pac-Man(吃豆人)诞生。

掌机、街机和家用机游戏的发展

1983年:任天堂的FC,俗称“红白机”诞生,《大金刚》、《大力水手》、《超级马里奥兄弟》、《坦克大战》、《炸弹人》等经典游戏陆续诞生,任天堂的辉煌时代到来,宫本茂是当时最伟大的设计师之一。

街机

同期,俄罗斯伟大设计者——阿列克谢.帕基特诺夫设计了著名的游戏——俄罗斯方块。

俄罗斯方块

1983年:SEGA公司,进入家用游戏机市场(SS、DC和游戏软件)。

家用机、街机群雄并起、PC游戏缓慢前行

任天堂、SEGA、史克威尔等公司的大时代。

红白机

1987年:史克威尔公司,发布了《最终幻想》系列。

1988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》相继推出。

双截龙

魂斗罗

1988年:PC游戏《龙与地下城2》发布。

1989年:PC游戏《模拟城市》初代登场。

家用机涅磐重生、PC游戏大时代到来、手游的开端

1994年:暴雪的伟大的PC游戏《魔兽争霸》诞生,长盛不衰,使得暴雪的名字响彻全球。

魔兽1

魔兽3

1995年:PC网游《仙剑奇侠传》诞生。

仙剑

1997年:PS如日中天,《最终幻想7》在PS上登场。

PS

1997年:暴雪的PC网游《暗黑破坏神》发布。

暗黑破坏神

1997年:“贪吃蛇”游戏出现在诺基亚6110手机上,标志着手机游戏的开端。

1998年:暴雪伟大PC种族对战游戏的《星际争霸》发布,推动了电子竞技运动达到高潮。

星际争霸

1999年:史克威尔的《最终幻想8》以电影般的制作手法和庞大的宣传攻势在全球范围掀起了热卖狂潮,成为PS游戏的巅峰之作。

2000年:PS2正式登场。

2001年:微软发布XBOX,主机游戏风靡一时。

XBOX

2003年:Sony发布PSP。

PSP

PC网游的兴盛、PC单机的没落、手游的大时代

2001年:盛大代理的《传奇》取得巨大成功。

2003年:盛大自主研发的《传奇世界》风靡一时。

传奇世界

2004年:暴雪的PC网游《魔兽世界》诞生,这是网游划时代的产品,经久不衰,至今仍是最有价值的网游产品。

魔兽世界

随着PC机的普及,还有很多单机产品诞生,比如《荣誉勋章》、《三角洲特种部队》、《命令与征服》等,但是由于没能带来很多利润,逐渐被网游取代。

21世纪初,手机游戏处于Kjava和塞班时代,Gameloft公司一枝独秀,著名的“打飞机”和赛车游戏风靡一时。

2008年:芬兰的Rovio公司的《愤怒的小鸟》上线。

愤怒的小鸟

2009年:PopCap Games发布的《植物大战僵尸》人尽皆知。

2010年:Halfbrick Studios旗下的《水果忍者》上线,一时间让全球玩家疯狂舞动自己的手指。

水果忍者

2011年:迪斯尼发布了《鳄鱼小顽皮爱洗澡》益智类游戏。

2012年:Imangi Studios发布了《神庙逃亡》跑酷类游戏。

神庙逃亡

2013年:腾讯发布了《部落守卫战》,集塔防、策略和模拟经营于一体。

现在,王者荣耀、吃鸡等游戏正在大放异彩。

未来游戏的趋势展望,未来并不遥远

1、当前,VR(虚拟现实)游戏正在崭露头角,著名的游戏如《瓦尔基里》、《罗宾逊:旅程》、《厨房》等,一般需要借助虚拟现实装备,如眼罩、头盔等,著名的厂商如EA、索尼、育碧、卡普空、SEGA等。

虚拟现实

2、云游戏

咪咕互娱等公司推出的云游戏,无需再下载和安装,即点即玩,结合网络机顶盒、电视终端、智能手机、4G、5G等网络和硬件环境,跨安卓、IOS,跨终端,只要有网络就可以随时随地玩更加复杂的游戏。

咪咕云游戏

未来还有什么,我们拭目以待吧......

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:37 | 评论:0