植物大战僵尸辅助器(植物大战僵尸辅助源码)

2023-06-18 14:10:19
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self.can_grow = True

游戏设计

添加游戏背景音乐

游戏内容

看着这极其复杂好像很厉害的代码,我又萌生了痛下狠手的想法,但为了保持原生,我忍住。于是乎还发现了一个BUG。如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。

这里需要注意的是,Java 中解析音乐的 API 只支持 WAV 格式的文件,文件格式的转换大多数音乐播放器都可以做到。

游戏的源码已经全部上传完毕

上面我们演示了两种比较简单的游戏定制思路,除此之外还可以增加更多的植物、添加多种僵尸,还可以改变植物的创建方式、改变游戏的操作模式,对游戏的画面和界面进行优化和完善等等。

再来运行游戏,只要一排豌豆射手,僵尸统统无法靠近(请看我的得分):

再来看主程序,在这里定义了例如得分、关卡、金钱、地图信息、植物信息、僵尸信息等属性,另外还定义了10个方法,结构和功能都很清晰,就不再一一说明了。

源码

1. 引入需要的模块

2. 配置图片地址

3. 设置页面宽高

4. 创建控制游戏结束的状态

5. 图片加载报错处理

6. 创建地图类

7. 存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

8. 初始化地图

9. 是否能够种植

10. 加载地图

11. 植物类

12. 加载图片

13. 向日葵类

14. 新增功能:生成阳光

15. 向日葵加入到窗口中

16. 豌豆射手类

17. 增加射击方法

18. 将豌豆射手加入到窗口中的方法

19. 豌豆子弹类

21. 主程序

class MainGame(): # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数 shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200 # 3 存储所有地图坐标点 map_points_list = [] # 3 存储所有的地图块 map_list = [] # 4 存储所有植物的列表 plants_list = [] # 7 存储所有豌豆子弹的列表 peabullet_list = [] # 9 新增存储所有僵尸的列表 zombie_list = [] count_zombie = 0 produce_zombie = 100 # 1 加载游戏窗口 def init_window(self): # 1 调用显示模块的初始化 pygame.display.init() # 1 创建窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height]) # 2 文本绘制 def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return text # 2 加载帮助提示 def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5)) # 3 初始化坐标点 def init_plant_points(self): for y in range(1, 7): points = [] for x in range(10): point = (x, y) points.append(point) MainGame.map_points_list.append(points) print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list) # 3 初始化地图 def init_map(self): for points in MainGame.map_points_list: temp_map_list = list() for point in points: # map = None if (point[0] + point[1]) % 2 == 0: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0) else: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1) # 将地图块加入到窗口中 temp_map_list.append(map) print("temp_map_list", temp_map_list) MainGame.map_list.append(temp_map_list) print("MainGame.map_list", MainGame.map_list) # 3 将地图加载到窗口中 def load_map(self): for temp_map_list in MainGame.map_list: for map in temp_map_list: map.load_map() # 6 增加豌豆射手发射处理 def load_plants(self): for plant in MainGame.plants_list: # 6 优化加载植物的处理逻辑 if plant.live: if isinstance(plant, Sunflower): plant.display_sunflower() plant.produce_money() elif isinstance(plant, PeaShooter): plant.display_peashooter() plant.shot() else: MainGame.plants_list.remove(plant) # 7 加载所有子弹的方法 def load_peabullets(self): for b in MainGame.peabullet_list: if b.live: b.display_peabullet() b.move_bullet() # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法 b.hit_zombie() else: MainGame.peabullet_list.remove(b) # 8事件处理 def deal_events(self): # 8 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 8 遍历事件列表,判断 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: self.gameOver() elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # print('按下鼠标按键') print(e.pos) # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3 x = e.pos[0] // 80 y = e.pos[1] // 80 print(x, y) map = MainGame.map_list[y - 1][x] print(map.position) # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断 if e.button == 1: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1]) MainGame.plants_list.append(sunflower) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 elif e.button == 3: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: peashooter = PeaShooter( map.position[0], map.position[1]) MainGame.plants_list.append(peashooter) print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 # 9 新增初始化僵尸的方法 def init_zombies(self): for i in range(1, 7): dis = random.randint(1, 5) * 200 zombie = Zombie(800 + dis, i * 80) MainGame.zombie_list.append(zombie) # 9将所有僵尸加载到地图中 def load_zombies(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if zombie.live: zombie.display_zombie() zombie.move_zombie() # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法 zombie.hit_plant() else: MainGame.zombie_list.remove(zombie) # 1 开始游戏 def start_game(self): # 1 初始化窗口 self.init_window() # 3 初始化坐标和地图 self.init_plant_points() self.init_map() # 9 调用初始化僵尸的方法 self.init_zombies() # 1 只要游戏没结束,就一直循环 while not GAMEOVER: # 1 渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) # 2 渲染的文字和坐标位置 MainGame.window.blit( self.draw_text( '当前钱数$: {}'.format( MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40)) MainGame.window.blit( self.draw_text( '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format( MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26, (255, 0, 0)), (5, 40)) self.load_help_text() # 3 需要反复加载地图 self.load_map() # 6 调用加载植物的方法 self.load_plants() # 7 调用加载所有子弹的方法 self.load_peabullets() # 8 调用事件处理的方法 self.deal_events() # 9 调用展示僵尸的方法 self.load_zombies() # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法 MainGame.count_zombie += 1 if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie: self.init_zombies() MainGame.count_zombie = 0 pygame.time.wait(10) pygame.display.update() def gameOver(self): MainGame.window.blit( self.draw_text( '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) print('游戏结束') pygame.time.wait(400) global GAMEOVER GAMEOVER = True if __name__ == '__main__': game = MainGame()     game.start_game()

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:47 | 评论:0