self.can_grow = True
添加游戏背景音乐
游戏内容
看着这极其复杂好像很厉害的代码,我又萌生了痛下狠手的想法,但为了保持原生,我忍住。于是乎还发现了一个BUG。如果选中铲子后,战场上唯一的植物被僵尸吃掉了,那么这个铲子将一直跟随着鼠标无法达到使用后消除的效果了。解决方案当然也很简单,当战场上植物集合的size为0时,清空铲子集合即可。
这里需要注意的是,Java 中解析音乐的 API 只支持 WAV 格式的文件,文件格式的转换大多数音乐播放器都可以做到。
游戏的源码已经全部上传完毕
上面我们演示了两种比较简单的游戏定制思路,除此之外还可以增加更多的植物、添加多种僵尸,还可以改变植物的创建方式、改变游戏的操作模式,对游戏的画面和界面进行优化和完善等等。
再来运行游戏,只要一排豌豆射手,僵尸统统无法靠近(请看我的得分):
再来看主程序,在这里定义了例如得分、关卡、金钱、地图信息、植物信息、僵尸信息等属性,另外还定义了10个方法,结构和功能都很清晰,就不再一一说明了。
源码
1. 引入需要的模块
2. 配置图片地址
3. 设置页面宽高
4. 创建控制游戏结束的状态
5. 图片加载报错处理
6. 创建地图类
7. 存储两张不同颜色的图片名称
map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
8. 初始化地图
9. 是否能够种植
10. 加载地图
11. 植物类
12. 加载图片
13. 向日葵类
14. 新增功能:生成阳光
15. 向日葵加入到窗口中
16. 豌豆射手类
17. 增加射击方法
18. 将豌豆射手加入到窗口中的方法
19. 豌豆子弹类
21. 主程序
class MainGame():
# 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
# 3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
# 3 存储所有的地图块
map_list = []
# 4 存储所有植物的列表
plants_list = []
# 7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
# 9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
# 1 加载游戏窗口
def init_window(self):
# 1 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
# 1 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])
# 2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
pygame.font.init()
font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
text = font.render(content, True, color)
return text
# 2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
# 3 初始化坐标点
def init_plant_points(self):
for y in range(1, 7):
points = []
for x in range(10):
point = (x, y)
points.append(point)
MainGame.map_points_list.append(points)
print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
# 3 初始化地图
def init_map(self):
for points in MainGame.map_points_list:
temp_map_list = list()
for point in points:
# map = None
if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
else:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
# 将地图块加入到窗口中
temp_map_list.append(map)
print("temp_map_list", temp_map_list)
MainGame.map_list.append(temp_map_list)
print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
# 3 将地图加载到窗口中
def load_map(self):
for temp_map_list in MainGame.map_list:
for map in temp_map_list:
map.load_map()
# 6 增加豌豆射手发射处理
def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list:
# 6 优化加载植物的处理逻辑
if plant.live:
if isinstance(plant, Sunflower):
plant.display_sunflower()
plant.produce_money()
elif isinstance(plant, PeaShooter):
plant.display_peashooter()
plant.shot()
else:
MainGame.plants_list.remove(plant)
# 7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
for b in MainGame.peabullet_list:
if b.live:
b.display_peabullet()
b.move_bullet()
# v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
b.hit_zombie()
else:
MainGame.peabullet_list.remove(b)
# 8事件处理
def deal_events(self):
# 8 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 8 遍历事件列表,判断
for e in eventList:
if e.type == pygame.QUIT:
self.gameOver()
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# print('按下鼠标按键')
print(e.pos)
# print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3
x = e.pos[0] // 80
y = e.pos[1] // 80
print(x, y)
map = MainGame.map_list[y - 1][x]
print(map.position)
# 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
if e.button == 1:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(sunflower)
print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
elif e.button == 3:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
peashooter = PeaShooter(
map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(peashooter)
print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
# 9 新增初始化僵尸的方法
def init_zombies(self):
for i in range(1, 7):
dis = random.randint(1, 5) * 200
zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
MainGame.zombie_list.append(zombie)
# 9将所有僵尸加载到地图中
def load_zombies(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.live:
zombie.display_zombie()
zombie.move_zombie()
# v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
zombie.hit_plant()
else:
MainGame.zombie_list.remove(zombie)
# 1 开始游戏
def start_game(self):
# 1 初始化窗口
self.init_window()
# 3 初始化坐标和地图
self.init_plant_points()
self.init_map()
# 9 调用初始化僵尸的方法
self.init_zombies()
# 1 只要游戏没结束,就一直循环
while not GAMEOVER:
# 1 渲染白色背景
MainGame.window.fill((255, 255, 255))
# 2 渲染的文字和坐标位置
MainGame.window.blit(
self.draw_text(
'当前钱数$: {}'.format(
MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
MainGame.window.blit(
self.draw_text(
'当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
MainGame.shaoguan,
MainGame.score,
MainGame.remnant_score),
26,
(255,
0,
0)),
(5,
40))
self.load_help_text()
# 3 需要反复加载地图
self.load_map()
# 6 调用加载植物的方法
self.load_plants()
# 7 调用加载所有子弹的方法
self.load_peabullets()
# 8 调用事件处理的方法
self.deal_events()
# 9 调用展示僵尸的方法
self.load_zombies()
# 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
MainGame.count_zombie += 1
if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
self.init_zombies()
MainGame.count_zombie = 0
pygame.time.wait(10)
pygame.display.update()
def gameOver(self):
MainGame.window.blit(
self.draw_text(
'游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
print('游戏结束')
pygame.time.wait(400)
global GAMEOVER
GAMEOVER = True
if __name__ == '__main__':
game = MainGame()
game.start_game()